Neun Reiche - Spielthread

  • Der neue Kartograph Phineas Tortelli nimmt seine Arbeit auf. Künftig können Abenteurer aus Großsteinen zu Expeditionen aufbrechen!

    Update Herzogtum Großsteinen (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 7.500 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.500 28354265000_f189f81b56_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Gebäude: 28606879006_05bd93b81d_t.jpg 28606879016_43aeb5f9ce_t.jpg 28023095373_de1e5d816f_t.jpg 28023095443_25a5bc6a30_t.jpg 28023095423_b35baf89d9_t.jpg 28613278096_766f1d6e87_t.jpg 28029424463_d7a6f5d694_t.jpg 36857209181_7a0f24a4aa_o.jpg  36857209001_b7864ca19f_o.jpg  36997662675_e0ea93afa4_o.jpg

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    Besonderer Status: 2 Bonuszüge in Runde 14, Baumeister "Denkmal" bis 17.3. (23:59), Rohstoffe versiegen in 2 Runden.

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    Wir erwarten den dritten Zug bis morgen um 9 Uhr 15!

  • Nach wie vor schuftet der kleine Rorek emsig an einem großen Denkmal. Zeit, das Ganze auch mit dem Fiskus des Herzogtums zu vereinen. Großsteinen greift dafür tief in die Tasche und baut nun auch auf dem Papier eine Heldenstatue – denn seien wir ehrlich: Ein Denkmal ist auch nichts anderes...

    Stehen wird die schnöde Steinarbeit im botanischen Garten, so wurde es beschlossen. Mit dem Schwanensee als Nachbar und flanierenden Adeligen als Gesellschaft kann man als Statue alt werden.

  • Mit dem Bau einer Heldenstatue steigert das Herzogtum seine Steuereinnahmen um satte +8.000 GM/Runde!

    Update Herzogtum Großsteinen (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 7.500 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.500 28354265000_f189f81b56_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Besonderer Status: 2 Bonuszüge in Runde 14, Baumeister "Denkmal" bis 17.3. (23:59), Rohstoffe versiegen in 2 Runden.

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    Wir erwarten den vierten Zug bis morgen um 10 Uhr 45!

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    Der neue Kartograph ließ nicht lange auf sich warten – binnen weniger Tagen hatte Phineas Tortelli ein kleines Team zusammengetrommelt. Allesamt verlässliche Charaktere, die ihn bereits auf vorherigen Abenteuern hier und da begleitet hatten.

    Da war Esben, ein alter Seebär, der zwar immer etwas grummelte aber das Herz am rechten Fleck hatte und dessen muskelbepackte Arme sich schon das ein oder andere Mal als praktisch erwiesen hatten.

    Kaito war leidenschaftlicher Schmetterlingsforscher und verließ das Haus selten ohne Käscher. Phineas hatte ihn mal wieder mit dem Argument überzeugt, dass es auf der Reise garantiert noch unentdeckte Exemplare geben würde. Funktionierte immer.

    Vin und Shani hatten Phineas erst kürzlich in einen gewissen Sumpf begleitet, klar, dass die beiden auch beim nächsten Abenteuer wieder dabei waren. Als Paladin sorgte Vin dabei natürlich in erster Linie für Ordnung, wenn von Nöten, während Shani eher für die Dokumentation und ihr Wissen der Natur geschätzt wurde.

    Schließlich war da noch José, ein schneidiger Südländer. Den Hemdkragen immer etwas zu weit aufgeknöpft und nie verlegen, einer holden Dame schöne Augen zu machen, hatte der Gute sich schon in so manches Etablissement geredet – und das ein oder andere Fettnäpfchen noch dazu. Ihm fiel die Rolle das Navigators zu – die Augen allerdings waren eher bei Vin.

    Bleibt die Frage, wohin das Sextett aufbrechen würde und was wohl das Ziel dieser Expedition ins Ungewisse sein würde...

  • Abenteurer aus Großsteinen brechen zu einer Expedition ins Ungewisse auf! Wir erwarten zur nächsten Spielrunde ihren Fortschritt. Für die Vorstellung des wackeren Trupps gibt es schon jetzt einen Obolus von 5.000 GM.

    Update Herzogtum Großsteinen (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 7.500 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.500 28354265000_f189f81b56_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Besonderer Status: Baumeister "Denkmal" bis 17.3. (23:59), Expedition läuft, Rohstoffe versiegen in 2 Runden.

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    Zug beendet! Als nächstes ist das Königreich Kurvenheim am Zug!


    Königreich Kurvenheim (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris
, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende

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    Rohstoffe: 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.000 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 7.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075204_c17c442a7e_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Besonderer Status: "Offene Grenze" für Brandküste, Bonuszug Runde 14

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    Für die Erfüllung des Baumeister-Auftrags Transportkutsche erhielt Kurvenheim einen Vorab-Bonus von +8.000 sowie einen Bonuszug in dieser Runde!

    Wir erwarten den ersten Zug bis morgen um 9:30!

  • Das Los hat entschieden: "Baue ein Boot samt passender Umgebung"! Und das Ganze bitte unaufgefordert veröffentlichen bis spätestens zum 21.3., 23:59!

    Königreich Kurvenheim (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris
, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende

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    Rohstoffe: 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.000 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 7.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075204_c17c442a7e_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Besonderer Status: Baumeister "Boot" bis 21.3., "Offene Grenze" für Brandküste, Bonuszug Runde 14

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    Wir erwarten den zweiten Zug bis morgen um 21 Uhr!

  • Auch Kurvenheim nimmt einen Kartographen samt Gehilfe in seine Dienste!


    Update Königreich Kurvenheim (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris
, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende

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    Rohstoffe: 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.000 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 7.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075204_c17c442a7e_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Besonderer Status: Baumeister "Boot" bis 21.3., "Offene Grenze" für Brandküste, Bonuszug Runde 14

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    Wir erwarten den dritten Zug bis morgen um 21 Uhr 30!

  • Morolin saß mit seinen Gefolgsleuten lange am Beratungstisch. Er hatte Meldung erhalten, dass die Rohstoffquellen Kurvenheims langsam versiegen sollten. Neue Quellen müssten daher erschlossen werden oder die bestehenden erneuert. Das Problem selbst war noch nicht akut aber sicher eines, welches in der nahen Zukunft betrachtet werden musste. Die Nachbarländer hatten zudem aufgerüstet, auch eine Tatsache, der Beachtung geschenkt werden sollte - und in Verbindung zu den versiegenden Quellen zu stehen schien. Letzte Investitionen wurden vor der Knappheit der Rohstoffe getätigt. Die Akademie arbeitete auf vollen Touren, der Baumeister war beschäftigt und der Kartograph hatte den Antrag gestellt, baldigst eine Expedition zu starten. Auch die Drillinge Algrim, Belgrim und Crangrim aus dem Hause Rorek hatten sich per Rabe mit der vielversprechenden neuen Möglichkeit einer Handelsbeziehung mit den Orklanden gemeldet.

    Es waren lange Nächte am Beratungstisch. Alle Möglichkeiten wurden sorgsam abgewogen und so entschied man sich letztendlich eine königliche Abordnung Richtung Eisenlande zu senden, um diese um ein Militärbündnis zu bitten, nachdem ja auch schon ein Handelsbündnis bestand, welches in der nächsten Periode sicher ausgebaut werden würde.

    Kurvenheim bittet die Eisenlande um ein Militärbündnis.

  • Zwischen Kurvenheim und den Eisenlanden wurde ein militärisches Bündnis geschmiedet!

    Update Königreich Kurvenheim (Provinz)

    28022074574_c4df40a1b1_t.jpg 195 28606879476_7e93b550d4_t.jpg 77.900 28606879576_3e2ebf24e3_t.jpg +36.600

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris
, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende, Eisenlande

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    Rohstoffe: 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.000 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 7.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075204_c17c442a7e_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Gebäude: 28023095383_8c43289235_t.jpg  28023095423_b35baf89d9_t.jpg  28023095373_de1e5d816f_t.jpg  28613278096_766f1d6e87_t.jpg 28613278106_c945b723fa_t.jpg  28029424463_d7a6f5d694_t.jpg  28567120191_91a15582f0_t.jpg  36857209181_7a0f24a4aa_o.jpg  36857205171_ccb227fff2_o.jpg  36857209001_b7864ca19f_o.jpg 36997662675_e0ea93afa4_o.jpg

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    Besonderer Status: Baumeister "Boot" bis 21.3., "Offene Grenze" für Brandküste

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    Zug beendet! Die Runde neigt sich dem Ende zu -abschließend ist nun die Blaue Garde am Zug!

    Blaue Garde (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 35/80 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 21.500

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg  3E

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    Besonderer Status: -

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    Wir erwarten den ersten Zug bis morgen um spätestens 20 Uhr 30!

  • Die blaue Garde errichtet ein Geheimversteck!

    Blaue Garde (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 35/80 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 11.500 28606879576_3e2ebf24e3_t.jpg +2.000

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg  3E

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    Bauwerke: 36997662935_70d5a4c647_o.jpg

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    Besonderer Status: -

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    Wir erwarten den zweiten Zug bis morgen um spätestens 21 Uhr!

  • Ein Diplomat von Format für die blaue Garde - Elnor Hoyer nimmt unverzüglich seine Arbeit auf!

    Blaue Garde (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 35/80 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 6.500 28606879576_3e2ebf24e3_t.jpg +2.000

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg  3E

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    Bauwerke: 36997662935_70d5a4c647_o.jpg 36857208331_d20c44eba6_o.jpg

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    Besonderer Status: -

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    Runde beendet! Die parallel laufernde Challernge 10 damit ebenfalls!

  • Start der Spielrunde 15.

    Vorher noch ein paar Hinweise:

    Diese Runde wird es keine Challenge geben, was mit der laufenden RogueBrick-Challenge (sowie der kommenden) ganz gut passen sollte.

    Und auch nochmal die "Warnung", dass nach dieser Runde die Rohstoffe versiegen.

    Ausnahmen: Die Eisenlande (noch bis Runde 19 Rohstoffe vorhanden) und Ithilien (noch bis Runde 23 Rohstoffe vorhanden)

    * * *

    Das Kaiserreich Eisenlande darf die Runde eröffnen.

    * * *

    Kaiserreich Eisenlande (Provinz)

    28606879986_f22716da12_t.jpg 130 28023095943_4a4c99ea8e_t.jpg 36.000 28022075104_9bcc9c3856_t.jpg +11.000

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    Handelsabkommen: Brandküste, Kurvenheim, Arkhonmoor

    Militärbündnis: Großsteinen, Südende, Reich der Bruderschaft, Brandküste, Arkonmoor, Kurvenheim

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 10.000 28023095483_0e307ebbab_t.jpg 10.000 28022075204_c17c442a7e_t.jpg

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    Gebäude: 28606879136_495ef2ee14_t.jpg28023095383_8c43289235_t.jpg 36857209181_7a0f24a4aa_o.jpg

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    Besonderer Status: ---

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    * * *

    Kaiserreich Eisenlande, wir erwarten euren ersten Zug bis spätestens morgen 21:00 Uhr.

  • In ihrer ersten Aktion bauen die Eisenlande um ihren geliebten Geißelfürsten ein Katapult.

    Damit treiben sie ihren Militärwert um +25 nach oben.

    * * *

    UPDATE

    Kaiserreich Eisenlande (Provinz)

    28606879986_f22716da12_t.jpg 155 28023095943_4a4c99ea8e_t.jpg 11.000 28022075104_9bcc9c3856_t.jpg +11.000

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    Handelsabkommen: Brandküste, Kurvenheim, Arkhonmoor

    Militärbündnis: Großsteinen, Südende, Reich der Bruderschaft, Brandküste, Arkonmoor, Kurvenheim

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 10.000 28023095483_0e307ebbab_t.jpg 10.000 28022075204_c17c442a7e_t.jpg

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    Gebäude: 28606879136_495ef2ee14_t.jpg28023095383_8c43289235_t.jpg 36857209181_7a0f24a4aa_o.jpg

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    Besonderer Status: ---

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    Kaiserreich Eisenlande, wir erwarten eure zweite Aktion bis spätestens morgen 21:00 Uhr.

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