Neun Reiche - Spielthread

  • Die Freihanse fertigt einen gepanzerten Transportwagen an.

    UPDATE

    Freihanse (Freie Gruppe)


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    Rohstoffe: -

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    Besonderer Status: -

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    * * *

    Freihanse, zweiter Spielzug bitte bis morgen 11:00 Uhr.

  • Die Freihanse verdient sich beim Fischen und Reparieren von Netzen 1.500 GM hinzu.

    UPDATE

    Freihanse (Freie Gruppe)


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    Rohstoffe: -

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    Besonderer Status: -

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    * * *

    Freihanse, Spielzug beendet.

    Als nächstes ist die Freie Gruppe Mordbrenner an der Reihe.

    * * *

    Mordbrenner (Freie Gruppe)


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    Besonderer Status: -

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    * * *

    Mordbrenner, erste Aktion bis morgen 22:30 Uhr.

  • Die Mordbrenner erzählen auf den umliegenden Dörfern mordlustige Geschichten und erhalten dafür eine ordentliche Belohnung.

    UPDATE

    Mordbrenner (Freie Gruppe)


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    Besonderer Status: -

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    Mordbrenner, zweite Aktion bis morgen 19:00 Uhr.

  • Die Mordbrenner errichten irgendwo ein Geheimversteck. Wo, ist geheim. Vermutet man.

    UPDATE

    Mordbrenner (Freie Gruppe)


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    Besonderer Status: -

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    Mordbrenner, Aktion beendet.

    Das Herzogtum Großsteinen ist nun an der Reihe.

    * * *

    Herzogtum Großsteinen (Provinz)


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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 7.500 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.500 28354265000_f189f81b56_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg

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    Besonderer Status: -

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    Großsteinen, eure erste Aktion bitte bis morgen, 19:30 Uhr.

  • Zum Glück liegt in den Neun Reichen noch nicht viel Schnee.

    Der Transportkarren aus Großsteinen überquert ohne steckenzubleiben

    die Grenze Südendes in Höhe des Düsterwalds und investiert 7.000 GM in Eisen.

    UPDATE

    Herzogtum Großsteinen (Provinz)


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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 7.500 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.500 28354265000_f189f81b56_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Besonderer Status: -

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    Herzogtum Südende (Provinz)


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    Handelsabkommen: Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Reich der Bruderschaft

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Kurvenheim

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    Besonderer Status: -

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    Großsteinen, die zweite Aktion bitte bis morgen, 24:00 Uhr.

  • "Fortschritt und Zukunftsdenken" – zwei Begriffe, die sich Großsteinen seit dem Bau der Akademie vor einiger Zeit auf die Fahnen geschrieben hat. Um diese schönen Worte nun weiter zu untermauern, wurde nun in einen weiteren Lehrstuhl investiert.

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    In Zukunft wird kein anderer als der große Rorek – mit seinen 1,38m ein Zwerg – die Fächer Ingenieurskunst und Bauwesen unterrichten. Im Schreiben der Universität an seine Studenten stand zudem, dass man sich am hin und wieder auftretenden verbrannten Geruch des Baumeisters nicht stören solle. Ohne den Bart in die Esse zu hängen scheinen die besten Erfindungen wohl nicht entstehen zu wollen...

    Den Baumeister jedenfalls stört das nicht. Für ihn zählt nur das Ergebnis. Das kann nur Gutes für Großsteinens Zukunft mit sich bringen.

  • Wissen ist Macht. Soviel ist sicher.

    Und so investiert Großsteinen in diese Macht und heuert einen Baumeister für die Akademie an.

    UPDATE

    Herzogtum Großsteinen (Provinz)


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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 7.500 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.500 28354265000_f189f81b56_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Besonderer Status: -

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    Großsteinen, Spielzüge beendet.

    Kurvenheim ist nun an der Reihe.

    * * *

    Königreich Kurvenheim (Provinz)


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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris
, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende

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    Rohstoffe: 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.000 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 7.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075204_c17c442a7e_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Besonderer Status: "Offene Grenze" für Brandküste

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    Kurvenheim, bitte euren Spielzug bis morgen 24:00 Uhr.

  • Magrim und Morolin saßen am gemütlichen Feuer und besprachen die folgenden Schritte.

    "Balance of Power" fiel oft als Stichwort. Wirtschaft, Militär und Wissenschaft.

    Und doch überwog "Power" die Diskussion.

    Die Hälfte der Truppen stehen noch im besetzten Dragonia.

    Und wer weiß schon, wieviel davon zurückkommen werden.

    Daher investieren Magrim und Morolin in das Militär und lassen Katapulte bauen.

  • Kurvenheim investiert 25.000 GM in Militär und erhöht dadurch den Militärwert um 25.

    UPDATE

    Königreich Kurvenheim (Provinz)


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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris
, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende

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    Rohstoffe: 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.000 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 7.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075204_c17c442a7e_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Besonderer Status: "Offene Grenze" für Brandküste

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    * * *

    Kurvenheim, bitte euren zweiten Spielzug bis morgen 12:00 Uhr.

  • Margrim und Morolin diskutierten noch weiter bis tief in die Nacht.

    Schließlich fiel die Entscheidung auf die Anstellung eines Baumeisters für die Kurvenheimer Akademie.

    Bobolus, Groß-Baumeister seines Zeichens, unterrichtet ab sofort Baumeisterkunde.

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  • Kurvenheim stellt für 5.000 GM einen Baumeister ein.

    UPDATE

    Königreich Kurvenheim (Provinz)


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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris
, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende

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    Rohstoffe: 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.000 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 7.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075204_c17c442a7e_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Gebäude: 28023095383_8c43289235_t.jpg  28023095423_b35baf89d9_t.jpg  28023095373_de1e5d816f_t.jpg  28613278096_766f1d6e87_t.jpg  28029424463_d7a6f5d694_t.jpg  28567120191_91a15582f0_t.jpg  36857209181_7a0f24a4aa_o.jpg  36857205171_ccb227fff2_o.jpg  36857209001_b7864ca19f_o.jpg

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    Besonderer Status: "Offene Grenze" für Brandküste

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    * * *

    Kurvenheim, Spielzug beendet.

    Nun ist die Blaue Garde am Zug.

    * * *

    Blaue Garde (Freie Gruppe)


    28606880056_0d24134e08_t.jpg 30 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 20.000

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Rohstoffe: -

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    Besonderer Status: -

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    * * *

    Blaue Garde, bitte die erste Aktion bis morgen, 18:30 Uhr.

  • Die Blaue Garde kauft für 4.000 GM 4 Einheiten lyssarisches Inselholz.

    UPDATE

    Blaue Garde (Freie Gruppe)


    28606880056_0d24134e08_t.jpg 30 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 16.000

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg  4E

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Besonderer Status: -

    –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

    * * *

    Blaue Garde, bitte die zweite Aktion bis morgen, 10:00 Uhr.

  • Vermutlich ist der Nachrichtenrabe vom Himmel gefallen.

    Eine Nachricht kam in der vorgegebenen Frist leider nicht an.

    UPDATE

    Blaue Garde (Freie Gruppe)


    28606880056_0d24134e08_t.jpg 30 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 16.000

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg  4E

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    Besonderer Status: -

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    * * *

    Blaue Garde, Spielzüge beendet.

    * * *

    Damit beenden wir die aktuelle, zwölfte Spielrunde.

    Die nächste Spielrunde startet am 09.12., nachdem wir alle Werte aktualisiert haben.

    Bitte kontrolliert diese umgehend.

    In der kommenden Spielrunde wird es eine begleitende Challenge geben.

    Nähere Informationen dazu folgen.

  • 24073339987_b507609f3f_h.jpg

    Ab sofort beginnt sie, die dreizehnte Spielrunde!

    Highlights der vergangenen zwölften Spielrunde waren sicherlich das Festigen der in Runde 11 eingeführten Regeln,

    die weiteren ersten Schritte der neuen Freien Gruppen

    und der Krieg der Brandküste gegen Dragonia, bei dem fast alle Provinzen an der Seite der Wolkenreiter standen.

    Nun starten wir mit der dreizehnten Spielrunde. Wir sind gespannt, wie es weitergeht und welche Höhepunkte auf uns warten.

    Ein besonderes Highlight ist mit Sicherheit in den Ideen und der Bauwerke der begleitenden Challenge zu erwarten, die ab sofort stattfindet.

    * * *

    Es beginnt das Kaiserreich Eisenlande.

    * * *

    Kaiserreich Eisenlande (Provinz)


    28606879986_f22716da12_t.jpg 120 28023095943_4a4c99ea8e_t.jpg 13.000 28022075104_9bcc9c3856_t.jpg +5.500

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Handelsabkommen: Brandküste, Kurvenheim

    Militärbündnis: Großsteinen, Südende, Reich der Bruderschaft

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 10.000 28023095483_0e307ebbab_t.jpg 10.000 28022075204_c17c442a7e_t.jpg

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    Gebäude: 36857209181_7a0f24a4aa_o.jpg

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    Besonderer Status: ---

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    Kaiserreich Eisenlande, bitte den ersten Zug bis morgen 18:30 Uhr.

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