Neun Reiche - Spielthread

  • Boga I. Herzog von Südende schaut nun jeden morgen aus dem Fenster seines Schlosses und sieht...sich selbst. Als Heldenstatue.

    Die dritte in den Neun Reichen - wo soll das noch hinführen?

    Anschließend wird dem neuen Herzogtum Ithilien ein Handelsbündnis angeboten.

    (Doppelspielzug)

    * * *

    UPDATE

    Herzogtum Südende (Provinz)

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    Handelsabkommen: Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Reich der Bruderschaft

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Kurvenheim

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 7.000 28606879196_65b3f60097_t.jpg 7.000 28023095483_0e307ebbab_t.jpg 7.000 32011680764_a4dd300a9d_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg

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    Besonderer Status: -

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    Ithilien, bitte eure Antwort zum Handelsbündnis bis morgen 16:35 Uhr.

  • Boga I. schaut aus seinem Gemach und erblickt über seine neue Statue hinweg auf die Abordnung, die er vor ein paar Tagen losgeschickt hatte.

    Diese kommt mit der frohen Kunde, dass der kleine Rat der Ithiliener das Handelsbündnis annimmt.

    Damit ist dieses Wirtschaftsabkommen besiegelte Sache und beide Provinzen erfreuen sich an 1000GM extra für diesen Vertragsabschluss.

    * * *

    UPDATE

    Herzogtum Südende (Provinz)

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    Handelsabkommen: Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Reich der Bruderschaft, Ithilien

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Kurvenheim

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 7.000 28606879196_65b3f60097_t.jpg 7.000 28023095483_0e307ebbab_t.jpg 7.000 32011680764_a4dd300a9d_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg

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    Besonderer Status: -

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    Herzogtum Ithilien

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    Handelsabkommen: Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 10.000 28023095283_a75502781f_t.jpg 10.000

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    Gebäude: -

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    Besonderer Status: "Welpenschutz"

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    Herzogtum Südende, Spielzug beendet.

    Nun darf der Freihanse zwei Aktionen tätigen.

    * * *

    Freihanse (Freie Gruppe)

    28022075154_744943792f_t.jpg 75 28023095983_a14bf77d8d_t.jpg 8.850 28022074434_c79f846154_t.jpg +2.000

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    Rohstoffe: -

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    Besonderer Status: -

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    * * *


    Freihanse, bitte euren ersten Zug bis morgen 14:40 Uhr.

  • Da ist der Vogel wohl erfroren.

    * * *

    Freihanse (Freie Gruppe)

    28022075154_744943792f_t.jpg 75 28023095983_a14bf77d8d_t.jpg 8.850 28022074434_c79f846154_t.jpg +2.000

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    Rohstoffe: -

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    Gebäude: 36997662935_70d5a4c647_o.jpg 36997662755_54264cc461_o.jpg

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    Besonderer Status: -

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    Freihanse, zweiter Zug bitte bis morgen 12:45 Uhr.

  • Die Freihanse verrichtet ehrliche Feldarbeit und erntet neben Sympathien auch einen Lohn von 1.500 GM.

    * * *

    Freihanse (Freie Gruppe)

    28022075154_744943792f_t.jpg 75 28023095983_a14bf77d8d_t.jpg 10.350 28022074434_c79f846154_t.jpg +2.000

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    Rohstoffe: -

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    Besonderer Status: -

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    * * *

    Freihanse, Zug beendet.

    Nun dürfen die Mordbrenner zwei Aktionen tätigen.

    * * *

    Mordbrenner (Freie Gruppe)

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    Besonderer Status: -

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    * * *

    Mordbrenner, euren ersten Zug bitte bis morgen 16:45 Uhr.

  • Mit Bezug des Geheimverstecks konnten die weiteren Planungen vielfältigere Formen annehmen.

    Der Ork Eolasch war Ihmad als besonderer und fähiger Ork in Punkto Kundschaften und Überleben aufgefallen.

    Er ernannte daher Eolasch als offiziellen Abenteurer der Kriegstruppe.

    Zug 1: Ernennung eines Abenteurers.

  • Die Mordbrenner ernennen einen Abenteurer. Diese Aufgabe wird fortan der Ork Eolasch ausführen.

    * * *

    Mordbrenner (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 30 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 2.000 28022074434_c79f846154_t.jpg +2.000

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    Besonderer Status: -

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    Mordbrenner, euren zweiten Zug bitte bis morgen 09:40 Uhr.

  • Die Mordbrenner sind die erste Fraktion in den Neun Reichen, die eine Expedition starten.

    Das Expeditionsteam ist hoffentlich gut vorbereitet und kommt gesund und munter wieder zurück.

    * * *

    Mordbrenner (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 30 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 7.000 28022074434_c79f846154_t.jpg +2.000

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    Besonderer Status: -

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    * * *

    Mordbrenner, Spielzüge beendet.

    Nun greift das Herzogtum Großsteinen in das Geschehen ein.

    * * *

    Herzogtum Großsteinen (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende

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    Besonderer Status: -

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    Herzogtum Großsteinen, eure erste Aktion bitte bis morgen um 18:30 Uhr.

  • Den Großsteinern ist es anscheinend langweilig – zumindest einem. Jedenfalls zitierte der weißhaarige Despot den kleinen Baumeister Rorek zu sich und faselte etwas von der Gilde der Baumeister, einer Aufgabe und zwei Wochen Zeit... Nicht, dass sich einer an mehr erinnern würde, die Weindämpfe waren zu betörend.

    Aber vielleicht wissen die Götter da ja mehr... Rorek ist jedenfalls schon schwer am schuften.

  • Rorek, Baumeister aus Großsteinen, muss etwas aus dem großen Buch der Baumeister-Gilde bauen.

    Der Würfel hat entscheiden: Gebaut werden muss ein "Brunnen in passender Umgebung".

    * * *

    Herzogtum Großsteinen (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende

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    Besonderer Status: Baumeister: Brunnen bis 01.02.

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    * * *

    Herzogtum Großsteinen, eure zweite Aktion bitte bis morgen um 18:30 Uhr.

  • Die Investition in die Zukunft liefert +50 Militärstärke und kostet den weißhaarigen Fürsten 50.000 GM.

    * * *

    Herzogtum Großsteinen (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende

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    –––––––––––––––––––––––––––––

    Besonderer Status: Baumeister: Brunnen bis 01.02.

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    * * *

    Herzogtum Großsteinen, Zum beendet.

    Nun sind die Zwerge aus Kurvenheim an der Reihe.

    * * *

    Königreich Kurvenheim (Provinz)

    28022074574_c4df40a1b1_t.jpg 195 28606879476_7e93b550d4_t.jpg 55.300 28606879576_3e2ebf24e3_t.jpg +30.600

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris
, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende

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    Rohstoffe: 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.000 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 7.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075204_c17c442a7e_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Gebäude: 28023095383_8c43289235_t.jpg  28023095423_b35baf89d9_t.jpg  28023095373_de1e5d816f_t.jpg  28613278096_766f1d6e87_t.jpg  28029424463_d7a6f5d694_t.jpg  28567120191_91a15582f0_t.jpg  36857209181_7a0f24a4aa_o.jpg  36857205171_ccb227fff2_o.jpg  36857209001_b7864ca19f_o.jpg

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Besonderer Status: "Offene Grenze" für Brandküste

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    * * *

    Kurvenheim, eure erste Aktion bitte bis morgen 22:15 Uhr.

  • (Oh, ein Götter-Gastspiel, schließlich kann modestolus nicht für sich selbst losen)

    Bobulus, Baumeister aus Kurvenheim, Vetter des Steuereintreibers Obulus,

    muss etwas aus dem großen Buch der Baumeister-Gilde bauen.

    Der Würfel hat entscheiden: Gebaut werden muss "eine Kutsche (Personentransport)".

    Mal schauen, wie sich der Baumeister dieser Herausforderung stellt.

    * * *

    Königreich Kurvenheim (Provinz)

    28022074574_c4df40a1b1_t.jpg 195 28606879476_7e93b550d4_t.jpg 55.300 28606879576_3e2ebf24e3_t.jpg +30.600

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris
, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Rohstoffe: 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.000 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 7.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075204_c17c442a7e_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Gebäude: 28023095383_8c43289235_t.jpg  28023095423_b35baf89d9_t.jpg  28023095373_de1e5d816f_t.jpg  28613278096_766f1d6e87_t.jpg  28029424463_d7a6f5d694_t.jpg  28567120191_91a15582f0_t.jpg  36857209181_7a0f24a4aa_o.jpg  36857205171_ccb227fff2_o.jpg  36857209001_b7864ca19f_o.jpg

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    Besonderer Status: "Offene Grenze" für Brandküste, Baumeister: Kutsche (Personentransport) bis 03.02

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    * * *

    Kurvenheim, eure zweite Aktion bitte bis morgen 22:15 Uhr.

    (Und damit spiele ich zurück zu Ben)

  • Nachdem Morolin Bobulus, dem Baumeister, den Auftrag vorgelesen hatte, machte dieser sich direkt an die Arbeit. Die Personenkutsche sollte als eine Art Taxi dienen und unter anderem Geschäftsleute aber auch Besucher von der Hauptstadt in die neu zu bauende Schmiede bringen, die in Zukunft als eine der modernsten in den Neun Reichen gelten soll.

    *Bau einer Schmiede*

  • Kurvenheim treibt das Steuereinkommen nach oben und investiert in eine Schmiede.

    "Diese kostet zwar 30.000 GM. Aber nach 5 Runden ist das Gold wieder drin," wird Morolin wohl denken.

    Und im Rathaus von Rakis reibt sich ein königlicher Beamter bereits die Hände...

    * * *

    Königreich Kurvenheim (Provinz)

    28022074574_c4df40a1b1_t.jpg 195 28606879476_7e93b550d4_t.jpg 25.300 28606879576_3e2ebf24e3_t.jpg +36.600

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris
, Reich der Bruderschaft, Südende

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende

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    Rohstoffe: 28023095493_7b2ca0760b_t.jpg 7.000 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 7.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075204_c17c442a7e_t.jpg  28022075194_4682140428_t.jpg

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    Gebäude: 28023095383_8c43289235_t.jpg  28023095423_b35baf89d9_t.jpg  28023095373_de1e5d816f_t.jpg  28613278096_766f1d6e87_t.jpg 28613278106_c945b723fa_t.jpg  28029424463_d7a6f5d694_t.jpg  28567120191_91a15582f0_t.jpg  36857209181_7a0f24a4aa_o.jpg  36857205171_ccb227fff2_o.jpg  36857209001_b7864ca19f_o.jpg

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    Besonderer Status: "Offene Grenze" für Brandküste, Baumeister: Kutsche (Personentransport) bis 03.02

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    Kurvenheim, Aktionen beendet.

    Nun darf die Blaue Garde als letzte Fraktion diese Spielrunde in das Geschehen eingreifen.

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    Blaue Garde (Freie Gruppe)

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg  4E

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    Besonderer Status: -

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    Blaue Garde, eure erste Aktion bitte bis morgen 16:10 Uhr.

  • Die Blaue Garde beendet die Runde mit einem Paukenschlag.

    Sie investiert ihr durch ehrliche Arbeit verdientes Gold in einem Doppelzug in Wurfspeere.

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    Blaue Garde (Freie Gruppe)

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg  3E

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    Besonderer Status: -

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    Blaue Garde, Spielzüge beendet.

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    Damit ist die dreizehnte Spielrunde beendet. Ebenfalls erkläre ich hiermit die laufende Challenge für beendet.

    Aus gegebenem Anlass teile ich zudem mit,

    dass die nächsten Runden durch Fletcher Floyd und rolli moderiert werden,

    da ich mich zumindest für die kommenden Wochen zurückziehen muss.

    Das bisherige Feedback versuchen wir im Spielleiter-Team vor Beginn der neuen Runde zu bearbeiten

    und gegebenenfalls in Regeländerungen umsetzen, je nachdem wie es das RL zulässt.

    In der WA-Gruppe gibt es dann nähere Informationen, wann die nächste Runde starten und wie es weiter gehen wird.

    Kontrolliert bitte eure Startwerte zu Beginn der neuen Runde. Diese werden nach der Abstimmung zur Challenge aktualisiert sein.

    Drücke allen Teilnehmern bei der Abstimmung des Contests die Daumen!

    LG, Ben

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