LEGO Cornell Box

  • Okay, das Thema war mal wieder richtig schön abstrus. 8o Ich habe mich für eine eher mathematische Interpretation von Volumen entschieden, komplett mit seinen Implikationen von Raum, Körper und 3-Dimensionalität, und etwas gebaut, was ich schon lange mal bauen wollte, eine LEGO Cornell Box. Die Cornell Box ist eine, an der gleichnamigen Universität entwickelte, klassische Testumgebung aus der Computergrafik (ein Volumen könnte man sagen ;)), zum Vergleich von Renderingalgorithmen mit realen Fotos, speziell im Hinblick auf die Simulation globaler Beleuchtungseffekte (um nicht zu sagen der Raumwirkung des Lichts). Und auch wenn der Vergleich mit Fotos heutzutage nur noch selten gemacht wird, erfreut sich die traditionelle Cornell Box nach wie vor großer Beliebtheit zur Demonstration von Rendering-Ergebnissen. Zusätzlich zu den zwei Quadern der originalen Szene habe ich noch zwei weitere Klassiker der Computergrafik in der Szene platziert, einen Stanford Bunny und eine Utah-Teekanne. Während viele meiner Architecture-Modelle direkten Bezug zu meiner Arbeitsstelle haben, ist es schön, auch mal etwas aus meinem doch recht abstrakten tatsächlichen Ausbildungs- und Arbeitsfeld bauen zu können.

    Okay, this was a really weird topic again. 8o I chose the more mathematical meaning of volume, complete with its implications of space, bodies and 3-dimensionality and built something that was on my list for quite a while, a LEGO Cornell Box. The Cornell Box, developed at the eponymous university, is a classic test environment from computer graphics (a volume you could say ;)), for comparing rendering algorithms to real photos, specifically with respect to simulating global illumination (the spatial interaction of light you could say). And while the comparison to photographies is hardly ever done these days, the traditional Cornell Box is still very popular for demonstrating rendering results. In addition to the two boxes from the original scene I also added two other computer graphics classics, a Stanford Bunny and a Utah Teapot. While many of my Architecture models are directly related to my workplace, it's nice to build something from my rather abstract actual educational background for once.

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    Im Geiste der Cornell Box Idee habe ich hier einen physisch-digitalen-Hybridbeitrag gemacht und die gleiche Szene mit hilfe von Mecabricks und Blender nochmal als Simulation neben das Foto gepackt. Aber obwohl ich die Szene und Perspektive halbwegs getroffen habe, reichen meine Kenntnisse in Sachen Blender und Fotografie dann doch nicht so weit, die Beleuchtung allzu genau abzustimmen (von Zeit und Muße ganz zu schweigen :saint:). Zum einen hab ich halt irgendwelche LEDs versucht halbwegs als Flächenlichtquelle einzusetzen und zum anderen musste ich das aufgrund der sehr dunklen Szene mit der HDR-Funktion meines Telefons fotografieren, die das Bild höchstwahrscheinlich aus mehreren Aufnahmen mit unterschiedlichen Belichtungzeiten zusammenrechnet, die ich weder nachvollziehen noch mit meinen Kenntnissen wirklich in Blender reproduzieren kann. Auch habe ich das Gefühl, das Mecabricks-Plaste ist weitaus weniger glänzend als echtes ABS. Aber die Grundidee sollte klar sein. ;)

    In true spirit of the Cornell Box idea I made a physical/digital hybrid entry and put the same scene next to the photo as a simulation, using Mecabricks and Blender. But although I somewhat matched the scene and perspective, my knowledge of Blender and photography wasn’t quite enough to match the lighting all too closely (not to speak of time and dedication :saint:). On the one hand I used whatever LEDs for getting something like an area light source and on the other hand I had to photograph it using the HDR function of my phone, which likely combines multiple photos with varying exposure into a final image, something I have neither insight into nor knowledge how to reproduce it in Blender. I also feel like the Mecabricks plastic material isn't quite as glossy as real ABS. But you get the idea. ;)

    2x 45 Teile (inklusive Lichthalterung)

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