Den Eisenlanden wird ein Militärbündnis angetragen. Wie wird der Geißelfürst entscheiden?
Wir erwarten seine Antwortbis morgen um 21 Uhr!
Den Eisenlanden wird ein Militärbündnis angetragen. Wie wird der Geißelfürst entscheiden?
Wir erwarten seine Antwortbis morgen um 21 Uhr!
Auch Kurvenheim nimmt einen Kartographen samt Gehilfe in seine Dienste!
Update Königreich Kurvenheim (Provinz)
195 77.900 +36.600
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris , Reich der Bruderschaft, Südende
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende
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Rohstoffe: 7.000 7.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: Baumeister "Boot" bis 21.3., "Offene Grenze" für Brandküste, Bonuszug Runde 14
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Wir erwarten den dritten Zug bis morgen um 21 Uhr 30!
Das Los hat entschieden: "Baue ein Boot samt passender Umgebung"! Und das Ganze bitte unaufgefordert veröffentlichen bis spätestens zum 21.3., 23:59!
Königreich Kurvenheim (Provinz)
195 82.900 +36.600
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris , Reich der Bruderschaft, Südende
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende
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Rohstoffe: 7.000 7.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: Baumeister "Boot" bis 21.3., "Offene Grenze" für Brandküste, Bonuszug Runde 14
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Wir erwarten den zweiten Zug bis morgen um 21 Uhr!
Abenteurer aus Großsteinen brechen zu einer Expedition ins Ungewisse auf! Wir erwarten zur nächsten Spielrunde ihren Fortschritt. Für die Vorstellung des wackeren Trupps gibt es schon jetzt einen Obolus von 5.000 GM.
Update Herzogtum Großsteinen (Provinz)
195 38.400 +33.300
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende
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Rohstoffe: 7.500 7.500
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Gebäude:
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Besonderer Status: Baumeister "Denkmal" bis 17.3. (23:59), Expedition läuft, Rohstoffe versiegen in 2 Runden.
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Zug beendet! Als nächstes ist das Königreich Kurvenheim am Zug!
Königreich Kurvenheim (Provinz)
195 82.900 +36.600
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris , Reich der Bruderschaft, Südende
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende
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Rohstoffe: 7.000 7.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: "Offene Grenze" für Brandküste, Bonuszug Runde 14
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Für die Erfüllung des Baumeister-Auftrags Transportkutsche erhielt Kurvenheim einen Vorab-Bonus von +8.000 sowie einen Bonuszug in dieser Runde!
Wir erwarten den ersten Zug bis morgen um 9:30!
Mit dem Bau einer Heldenstatue steigert das Herzogtum seine Steuereinnahmen um satte +8.000 GM/Runde!
Update Herzogtum Großsteinen (Provinz)
195 33.400 +33.300
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende
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Rohstoffe: 7.500 7.500
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Gebäude:
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Besonderer Status: 2 Bonuszüge in Runde 14, Baumeister "Denkmal" bis 17.3. (23:59), Rohstoffe versiegen in 2 Runden.
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Wir erwarten den vierten Zug bis morgen um 10 Uhr 45!
Der neue Kartograph Phineas Tortelli nimmt seine Arbeit auf. Künftig können Abenteurer aus Großsteinen zu Expeditionen aufbrechen!
Update Herzogtum Großsteinen (Provinz)
195 73.400 +25.300
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende
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Rohstoffe: 7.500 7.500
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Gebäude:
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Besonderer Status: 2 Bonuszüge in Runde 14, Baumeister "Denkmal" bis 17.3. (23:59), Rohstoffe versiegen in 2 Runden.
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Wir erwarten den dritten Zug bis morgen um 9 Uhr 15!
Das Los hat entschieden: Binnen zwei Wochen erwarten wir den Bau eines Denkmals auf mindestens 16x16 Noppen.
Update Herzogtum Großsteinen (Provinz)
195 78.400 +25.300
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende
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Rohstoffe: 7.500 7.500
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Gebäude:
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Besonderer Status: 2 Bonuszüge in Runde 14, Baumeister "Denkmal" bis 17.3., Rohstoffe versiegen in 2 Runden.
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Wir erwarten den zweiten Zug bis morgen um 22:45!
Für 3.500 GM kaufen die Mordbrenner vier Einheiten Stein aus Südende!
Update Mordbrenner (Freie Gruppe)
30 22.500 +2.000
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Rohstoffe: 4E 4E 4E
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Gebäude:
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Besonderer Status:
Expedition läuft
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Update Herzogtum Südende (Provinz)
240 19.550 +29.000
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Handelsabkommen: Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Reich der Bruderschaft, Ithilien
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft
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Rohstoffe: 7.000 7.000 7.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: Rohstoffe versiegen nach 2 Runden!
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Zug beendet! Nun ist Großsteinen an der Reihe -und das gleich vier Mal (Challenge und erfüllter Zug "Baumeister")!
Herzogtum Großsteinen (Provinz)
195 78.400 +25.300
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende
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Rohstoffe: 7.500 7.500
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Gebäude:
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Besonderer Status: 2 Bonuszüge in Runde 14
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Wir erwarten den ersten Zug bis morgen um 22:30!
Die Expedition wird fortgsetzt! Einen Bonus von 8.000 verdienen sich die Mordbrenner damit schon jetzt!
Mordbrenner (Freie Gruppe)
30 26.000 +2.000
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Rohstoffe: 4E 4E
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Gebäude:
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Besonderer Status:
Expedition läuft
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Wir erwarten den zweiten Zug bis morgen um 21 Uhr!
Die Hanse der Freien spielt den Zug "Verstärkung der eigenen Reihen" -und freut sich über einen Bonus von 3.000 Goldmünzen.
Freihanse (Freie Gruppe)
75 16.850 +2.000
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Rohstoffe: -
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Gebäude:
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Besonderer Status: -
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Zug beendet! Als nächstes erwarten wir die nächsten Aktionen der Mordbrenner!
Mordbrenner (Freie Gruppe)
30 18.000 +2.000
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Rohstoffe: 4E 4E
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Gebäude:
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Besonderer Status:
Expedition läuft
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Wir warten gespannt auf die erste Aktion - bis morgen um 22 Uhr 15!
Mit wärmenden Strickwaren sichern sich die fleißigen Alleskönner der Freihanse in diesen kalten Tagen einen kleinen Nebenerwerb in Höhe von 1.500 Goldmünzen.
Freihanse (Freie Gruppe)
75 13.850 +2.000
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Rohstoffe: -
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Gebäude:
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Besonderer Status: -
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Wir erwarten den zweiten Zug bis spätestens morgen um 21 Uhr!
Der zweite Zug aus Südende schafft es nicht mehr fristgerecht, wen wundert's bei diesen Temperaturen. So geht es nun weiter mit den wackeren Seefahrern der Freihanse:
Freihanse (Freie Gruppe)
75 12.350 +2.000
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Rohstoffe: -
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Gebäude:
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Besonderer Status: -
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Wir erwarten den ersten Zug bis spätestens morgen um 22:15!
Südende kommt beim Bau seines neuen Katapults kein bisschen ins Schleudern und steigert entschlossen seine Kampfkraft!
Herzogtum Südende (Provinz)
240 16.050 +29.000
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Handelsabkommen: Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Reich der Bruderschaft, Ithilien
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft
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Rohstoffe: 7.000 7.000 7.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: Rohstoffe versiegen nach 2 Runden!
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Wir erwarten den zweiten Zug bis spätestens morgen, 21 Uhr!
Der Bund klopft auf Holz -vier Einheiten für 5.000 GM. Und die Eisenlande freuen sich über die spontanen Einnahmen.
Update Bund der Gerechten (Freie Gruppe)
105/120 24.200 +2.000
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Rohstoffe: 5E
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Gebäude:
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Besonderer Status: ---
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Update Kaiserreich Eisenlande (Provinz)
130 11.000 +11.000
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Handelsabkommen: Brandküste, Kurvenheim
Militärbündnis: Großsteinen, Südende, Reich der Bruderschaft, Brandküste, Arkonmoor
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Rohstoffe: 10.000 10.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: Rohstoffe versiegen nach 6 Runden!
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Zug beendet! Als nächstes harren wir gespannt der ersten Aktion des Herzogtums Südende!
Herzogtum Südende (Provinz)
215 41.050 +29.000
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Handelsabkommen: Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Reich der Bruderschaft, Ithilien
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft
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Rohstoffe: 7.000 7.000 7.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: Rohstoffe versiegen nach 2 Runden!
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Wir erwarten den ersten Zug bis spätestens morgen, 21 Uhr!
Eine Pechfassschleuder! Der Bund der Gerechten rüstet auf und steigert seine Kampfkraft!
Update Bund der Gerechten (Freie Gruppe)
105/120 29.200 +2.000
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Rohstoffe: 1E
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Gebäude:
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Besonderer Status: Bonuszug in dieser Runde
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Wir erwarten den dritten Zug des Bundes bis spätestens morgen um 21:00!
Das Bündnis ist besiegelt und einen 1.000 GM-Bonus gibt's für beide obendrauf!
Fürstentum Arkhonmoor (Provinz)
105 27.500 +15.000
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Rohstoffe: 8.500 8.500
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Handelsbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Eisenlande
Militärbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Südende, Ithilien
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Gebäude:
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Besonderer Status: Rohstoffe versiegen in 2 Runden!
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* * *
Kaiserreich Eisenlande (Provinz)
130 6.000 +11.000
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Handelsabkommen: Brandküste, Kurvenheim
Militärbündnis: Großsteinen, Südende, Reich der Bruderschaft, Brandküste, Arkonmoor
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Rohstoffe: 10.000 10.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: Rohstoffe versiegen nach 6 Runden!
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Zug beendet! Als nächstes ist der Bund der Gerechten am Zug!
Bund der Gerechten (Freie Gruppe)
90/100 54.200 +2.000
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Rohstoffe: 1E 4E
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Gebäude:
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Besonderer Status: Bonuszug in dieser Runde
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Wir erwarten den ersten Zug bis morgen, 22:15!
Arkonmoor möchte seine Wirtschaftsbeziehungen ausbauen und bittet die Eisenlande um ein Handelsbündnis.
Wir erwarten die Antwort des Geißelfürsten bis spätestens morgen um 22 Uhr!
Dank der neuen Gerberei war's mit der Kälte schnell vorbei (neues altes Sprichwort aus Arkonmoor)!
Fürstentum Arkhonmoor (Provinz)
105 26.500 +15.000
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Rohstoffe: 8.500 8.500
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Handelsbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris
Militärbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Südende, Ithilien
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Gebäude:
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Besonderer Status: Rohstoffe versiegen in 2 Runden!
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Wir erwarten den zweiten Zug bis spätestens morgen, 22 Uhr!
Der Geograph nimmt seine Arbeit auf. Kann er helfen, das Problem der bald schon versiegenden Rohstoffe zu lösen?
Herzogtum Lyssaris (Provinz)
150 51.800 +29.600
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende, Ithilien
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende
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Rohstoffe: 8.000 8.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: Rohstoffe versiegen in 2 Runden!
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Zug beendet! Als nächstes ist das Fürstentum Arkonmoor an der Reihe!
Fürstentum Arkhonmoor (Provinz)
105 36.500 +13.000
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Rohstoffe: 8.500 8.500
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Handelsbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris
Militärbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Südende, Ithilien
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Gebäude:
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Besonderer Status: Rohstoffe versiegen in 2 Runden!
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Wir erwarten den ersten Zug bis spätestens morgen, 22 Uhr!