Hocherfreut werden die Boten aus Ithilien in der Wolkenstadt empfangen. Da man mit der Gruppe rund um Djego bereits beste Erfahrungen im Krieg gegen Dragonia gemacht hat, wird das Bündnis sofort von den anwesenden Ratsmitgliedern unterzeichnet und angenommen
Neun Reiche - Spielthread
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Ithilien schließt ein Militärbündnis mit der Brandküste.
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UPDATE
Herzogtum Ithilien
110 21.800 +2.400
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Handelsabkommen: Südende, Kurvenheim, Lyssaris
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste
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Rohstoffe: 6.500 10.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: ---
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UPDATE
Herzogtum Brandküste (Provinz)
295 11.200 +34.600
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Eisenlande, Lyssaris, Kurvenheim
Militärbündnis: Arkhonmoor, Großsteinen, Ithilien, Kurvenheim, Südende, Lyssaris
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Rohstoffe: 10.000 (EL)
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Gebäude:
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Besonderer Status: Offene Grenze in Kurvenheim
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Herzogtum Ithilien, eure Aktionen sind zu Ende.
Als nächstes darf das Herzogtum Lyssaris seine Aktionen tätigen.
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Herzogtum Lyssaris (Provinz)
150 81.400 +29.600
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende, Ithilien
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende
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Rohstoffe: 8.000 8.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: ---
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Lyssaris, eure erste Aktion bitte bis morgen 21:00 Uhr.
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"Dem Handel" so sprach der Herzog, "wird in Zeiten versiegender Rohstoffe bald wieder größere Bedeutung zukommen. Dass bisher keinerlei Handelsbeziehungen zu Großsteinen bestehen ist vor diesem Hintergrund ein Versäumnis, dass dringend korrigiert werden muss! Mein Bruder Gustav soll sich persönlich darum kümmern, und schleunigst seine Koffer packen!"
-Vorschlag eines Handelsbündnisses mit Großsteinen-
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Der in Großsteinen bereits bekannte Fruchtbare Gustav macht sich auf, um dem Herzogtum ein Handelsbündnis zu unterbreiten. Wird er Erfolg haben?
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Großsteinen, wir erwarten eure Antwort bitte bis morgen, 21:00 Uhr.
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Die Sonne ging bereits unter als Gustav eine Brieftaube zurück gen Heimat sendete und den Erfolg seiner kleinen Reise verkündete: Natürlich nahm das Herzogtum Großsteinen den Vorschlag an – und auf den zukünftig florierenden Handel wurde direkt angestoßen!
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Lyssaris schließt ein Handelsbündis mit Großsteinen.
In beiden Reichen steigen direkt die Aktien und man darf sich jeweils über 1000 GM freuen.
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UPDATE
Herzogtum Lyssaris (Provinz)
150 82.400 +29.600
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende, Ithilien
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft, Südende
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Rohstoffe: 8.000 8.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: ---
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UPDATE
Herzogtum Großsteinen (Provinz)
195 103.450 +33.300
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Lyssaris, Reich der Bruderschaft, Südende
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende
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Rohstoffe: 7.500 7.500
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Gebäude:
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Besonderer Status: Expedition läuft (Expeditionsteam vorgestellt), 2 Extra-Züge Runde 15
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Lyssaris, wir erwarten eure zweite Aktion bis morgen 21:00 Uhr.
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"Wo wir gerade so schön beisammensitzen" sprach Gustav, beseelt vom Elfenwein, "sollten wir auch gleich ein Militärbündnis beschließen! So können wir einerseits ein starkes Zeichen zum Schutz unserer Handelsrouten setzen und haben andererseits gleich einen trefflichen Vorwand, um den Rest des Wochenendes weiterzutrinken -Prost!!"
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Effizient sind sie, die Lyssari. Wenn man sowieso bereits bei Wein und Gesang beisammen sitzt, dann kann man auch gleich ein zweites Bündnis unterzeichnen. War der Wein erfolgreich und denken die Herrschaften in Großsteinen genauso über das unterbreitete Militärbündnis?
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Großsteinen, wir erwarten eure Antwort bitte bis morgen, 11:00 Uhr.
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Irgendwie war da wohl zu viel Wein im Spiel, jedenfalls verschlafen die Großsteiner Trunkenbolde die Unterzeichnung des Vertrags.
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Herzogtum Lyssaris, eure Aktionen sind zu Ende.
Als nächstes darf das Fürstentum Arkhonmoor seine Aktionen tätigen.
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Fürstentum Arkhonmoor (Provinz)
105 42.500 +15.000
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Rohstoffe: 8.500 8.500
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Handelsbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Eisenlande
Militärbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Südende, Ithilien
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Gebäude:
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Besonderer Status: ---
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Akrhonmoor, eure erste Aktion bitte bis morgen 21:00 Uhr.
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Zug 1:
Um den Wohlstand des Reiches in Form von ansehnlichen Accessoires besser demonstrieren zu können lässt der Fürst eine Schmuckwerkstatt errichten.
*Bau einer Schmuckwerkstatt*
Zug 2:
Damit es den Soldaten besser ermöglicht wird die Grenzen zu verteidigen werden sie von nun an mit Wurfspeeren ausgestattet.
*Bau von Wurfspeeren*
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Zur späten Stunde moderiert
wird leider, mit dem Blick zur Uhr,
Die Zugzeit Arkhonmoors moniert.
Trotzdem hatte Arkhonmoor ein wenig Dusel,
die Soldaten haben schließlich, in Montur,
Speere bekommen – und keinen Fusel.
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UPDATE
Fürstentum Arkhonmoor (Provinz)
110 35.500 +15.000
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Rohstoffe: 8.500 8.500
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Handelsbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Eisenlande
Militärbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Südende, Ithilien
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Gebäude:
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Besonderer Status: ---
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Fürstentum Arkhonmoor: Euer Zug ist hiermit beendet.
Als nächstes darf der Bund der Gerechten seine Aktionen tätigen.
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Bund der Gerechten (Freie Gruppe)
105/120 53.200 +10.000
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Rohstoffe: 5E
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Gebäude:
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Besonderer Status: Orkumulator, Extra-Zug Runde 15
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Bund der Gerechten, eure erste Aktion bitte bis morgen 23:00 Uhr.
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Im Hinblick auf eine mögliche baldige Rohstoffknappheit, sendet der Bund seine Einkäufer mach Grossteinen um Luxusgüter zu erwerben.
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Der Bund der Gerechten erwirbt 4 Einheiten Luxusgüter aus Großsteinen.
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UPDATE
Herzogtum Großsteinen (Provinz)
195 107.200 +33.300
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Kurvenheim, Lyssaris, Reich der Bruderschaft, Südende
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Kurvenheim, Südende
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Rohstoffe: 7.500 7.500
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Gebäude:
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Besonderer Status: Expedition läuft (Expeditionsteam vorgestellt), 2 Extra-Züge Runde 15
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UPDATE
Bund der Gerechten (Freie Gruppe)
105/120 49.450 +10.000
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Rohstoffe: 5E 4E
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Gebäude:
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Besonderer Status: Orkumulator, Extra-Zug Runde 15
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Bund der Gerechten, eure zweite Aktion bitte bis morgen 20:00 Uhr.
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Xyrians ist zufrieden mit der Qualität der Luxisgüter aus Großsteinen, wird aber ein wenig zornig, als er erfährt, dass der Preis in Kurvenheim ein wenig besser gewesen wäre. Zudem benötigt der Bund auch Edelmetalle, welche in Kurvenheim zusammen mit den Luxisgütern aus einer Hand hetten gekauft werden können. " Da hat jemand nicht sauber geplant!!" Doch diese Erregung legt sich, da man ja gerne mit verschiedenen Provinzen im Handel und Austausch steht. Somit wird der entladene Lastkarren nach Kurvenheim gesendet um Edelmetalle zu erwerben.
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Irgendwo muss es einen Winterschlussverkauf geben, so wie der Bund der Gerechten dieser Tage einkauft.
Vielleicht gabs auch eine Steuerrückzahlung, wer weiß.
Jedenfalls erwirbt der Bund 4 Einheiten Edelmetalle aus Kurvenheim.
Die Kasse klingelt und die Zwerge freuen sich.
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UPDATE
Königreich Kurvenheim (Provinz)
195 162.200 +44.600
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Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Lyssaris , Reich der Bruderschaft, Südende
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Großsteinen, Lyssaris, Südende, Eisenlande
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Rohstoffe: 7.000 7.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: Orkumulator, "Offene Grenze" für Brandküste, Extra-Aktion Runde 15
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UPDATE
Bund der Gerechten (Freie Gruppe)
105/120 45.950 +10.000
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Rohstoffe: 5E 4E 4E
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Gebäude:
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Besonderer Status: Orkumulator, Extra-Zug Runde 15
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Bund der Gerechten, eure dritte und letzte Aktion bitte bis morgen 18:00 Uhr.
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Die nicht immer holde Brunhild
kämpft auch mit Schwert und Schild
Doch mancher Mann doofe gafft
Widmet sie sich ihrer wahren Leidenschaft
Erbaut sie mit geschickter Hand
Allerlei Bauwerk in schönem Gewand
Wie hier diese exquisite Schatulle
Mit Edelmetall und Luxusgüter volle
Somit lässt der Bund verkünden
"Brunhild ist undere Baumeisterin von Pfründen!"
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Der Bund der Gerechten ist hochmodern unterwegs: Mit Brunhild wird die erste BaumeisterIN der Neun Reiche eingestellt.
Die Götter sind gespannt, was sie in Zukunft erfinden wird.
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UPDATE
Bund der Gerechten (Freie Gruppe)
105/120 40.950 +10.000
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Rohstoffe: 5E 4E 4E
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Gebäude:
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Besonderer Status: Orkumulator, Extra-Zug Runde 15
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Bund der Gerechten: Euer Aktionen sind hiermit beendet.
Als nächstes darf das Herzogtum Südende seine Züge tätigen.
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Herzogtum Südende (Provinz)
240 48.550 +29.000
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Handelsabkommen: Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Reich der Bruderschaft, Ithilien
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft
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Rohstoffe: 7.000 7.000 7.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: ---
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Südende, eure erste Aktion bitte bis morgen 23:00 Uhr.
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[Ich übernehme wieder von Markus die Moderation]
Südende hatte seinen ersten Spielzug. Leider kam der Rabe mit den entsprechenden Befehlen nicht an.
Daher jetzt die zweite Möglichkeit.
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Herzogtum Südende (Provinz)
240 48.550 +29.000
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Handelsabkommen: Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Reich der Bruderschaft, Ithilien
Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft
–––––––––––––––––––––––––––––
Rohstoffe: 7.000 7.000 7.000
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Gebäude:
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Besonderer Status: ---
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Südende, bitte eure zweite Aktion bis morgen, 10:45 Uhr.
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Gelangweilt blickt der Herzog aus dem Schossfenster. Es müssen neue Dinge angschafft werden, um nicht in den Rückschritt zu geraten.
Südende sendet Abgesandte nach Brandküste um ein Angebot für ein Handelsabkommen zu unterbreiten.
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Südende sendet eine Abordnung zur Brandküste um ein Handelsabkommen auszuhandeln.
Wie wird die Brandküste reagieren?
In spätestens 24 Stunden wissen wir mehr.
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Brandküste, nehmt ihr das Angebot an? Ihr habt nun Zeit bis morgen 12:45 Uhr um die Anfrage zu beantworten.
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