Neun Reiche - Spielthread

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    Es ist soweit -ohne großen Verzug, Ruhezeiten oder anderweitige Spirenzchen startet Spielrunde 14 und wir sind bereits gespannt, wie sich die Dinge in den Neun Reichen entwickeln werden.

    Ein Hinweis von mir: Ich handhabe die Moderation so, dass Ihr sobald ein Zug anmoderiert ist, immer bis zum nächsten Abend , 22 Uhr Zeit habt, ihn zu tätigen. Dies geschieht mit Rücksicht auf diejenigen, die beruflich oder familiär oder sonstwie tagsüber etwas länger eingespannt sind.

    Zudem versuche ich, in der Whatsapp-Gruppe anmoderierte Züge zu hinterlegen, darauf solltet Ihr Euch aber bitte nie blind verlassen, sondern stets selbst den Spielverlauf im Auge behalten.

    Die nächste Challenge -unsere Zehnte!- startet ebenfalls zeitnah, wie von vielen gewünscht, also parallel zur Spielrunde. Geplant ist heute im Laufe des Tages, spätestens aber am Wochenende geht sie online. Also nicht zuviel Zeit bei anderen Wettbewerben verbringen:-)

    Nun denn:


    Als erstes ist das Kaiserreich Eisenlande am Zug!

    Kaiserreich Eisenlande (Provinz)

    28606879986_f22716da12_t.jpg 130 28023095943_4a4c99ea8e_t.jpg 32.500 28022075104_9bcc9c3856_t.jpg +5.500

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    Handelsabkommen: Brandküste, Kurvenheim

    Militärbündnis: Großsteinen, Südende, Reich der Bruderschaft, Brandküste

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 10.000 28023095483_0e307ebbab_t.jpg 10.000 28022075204_c17c442a7e_t.jpg

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    Gebäude: 36857209181_7a0f24a4aa_o.jpg

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    Besonderer Status: Rohstoffe versiegen nach 6 Runden!

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    Wir erwarten den ersten Zug des Kaiserreichs bis spätestens morgen Abend um 22 Uhr!

  • Fleisch!!

    schallt es allseits durch die Gassen! Neben den kulinarischen Aspekten ist auch der steuerliche Faktor dieser Baumaßnahme nicht zu vernachlässigen. Das noch junge Kaiserreich kurbelt seine Wirtschaft an und steigert seine Einnahmen auf nunmehr 9.000 Goldmünzen pro Spielrunde!

    Kaiserreich Eisenlande (Provinz)

    28606879986_f22716da12_t.jpg 130 28023095943_4a4c99ea8e_t.jpg 15.000 28022075104_9bcc9c3856_t.jpg +9.000

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    Handelsabkommen: Brandküste, Kurvenheim

    Militärbündnis: Großsteinen, Südende, Reich der Bruderschaft, Brandküste

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 10.000 28023095483_0e307ebbab_t.jpg 10.000 28022075204_c17c442a7e_t.jpg

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    Besonderer Status: Rohstoffe versiegen nach 6 Runden!

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    Kaiserreich Eisenlande, wir erwarten Euren nächsten Zug bis spätestens morgen Abend um 23:30 Uhr!

  • Im Kaiserreich drehen sich die Dinge weiter und weiter -die neue Mühle ist hierfür der beste Beweis!

    Kaiserreich Eisenlande (Provinz)

    28606879986_f22716da12_t.jpg 130 28023095943_4a4c99ea8e_t.jpg 5.000 28022075104_9bcc9c3856_t.jpg +11.000

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    Handelsabkommen: Brandküste, Kurvenheim

    Militärbündnis: Großsteinen, Südende, Reich der Bruderschaft, Brandküste

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 10.000 28023095483_0e307ebbab_t.jpg 10.000 28022075204_c17c442a7e_t.jpg

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    Besonderer Status: Rohstoffe versiegen nach 6 Runden!

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    Zug beendet! Als nächstes richten wir unseren Blick auf den Klan der Steinpranke!


    Klan der Steinpranke (Freie Gruppe)

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 4E 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 4E

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    Besonderer Status: Bonuszug in Runde 14

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    Wir erwarten die erste Aktion des Klans bis spätestens morgen Abend um exakt 23:15!

  • Der Klan der Steinpranke scheint unruhigen Zeiten entgegen zu blicken, dokumentieren doch die Erweiterungen am Geheimversteck eine erhebliche Investition in die eigene Wehrhaftigkeit. Von nun an können noch mehr Rekruten untergebracht, versorgt und ausgebildet werden.

    Für 2 Einheiten Holz und Ausgaben in Höhe von insgesamt 20.000 GM entstehen Waffenkammer und Bogenschießstand, der maximal mögliche Militärwert des Klans steigt damit auf Insgesamt 120 an.

    Klan der Steinpranke (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 80/120 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 11.500 23835914698_8b79e37e37_t.jpg +2.000

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 2E 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 4E

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    Besonderer Status: Bonuszug in Runde 14

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    Wir erwarten die dritte Aktion des Klans bis spätestens morgen Abend um 22:00.

  • Der Klan im Banne der Kampfeslust - der Rüstungsschmied versetzt die freie Gruppe in die Lage, die Maximalstärke von 140 zu erreichen! Jetzt fehlt es nur noch an Freiwilligen...

    Klan der Steinpranke (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 80/140 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 1.500 23835914698_8b79e37e37_t.jpg +2.000

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 2E 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 2E

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    Gebäude: 36997662935_70d5a4c647_o.jpg  36857209381_6c5635d289_o.jpg  36826192942_30daa64ffa_o.jpg  36857208651_da1daa4586_o.jpg  36600475400_6011d4e79f_o.jpg
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    Besonderer Status: ---

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    Zug beendet!

    Als nächstes ist das Reich der Bruderschaft am Zug!


    Reich der Bruderschaft (Provinz)

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    Handelsabkommen: Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Südende

    Militärbündnis: Eisenlande, Lyssaris

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    Rohstoffe: 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 10.000 28023095483_0e307ebbab_t.jpg 10.000 28354265000_f189f81b56_t.jpg 28023095993_a1b1765e00_t.jpg  32011680764_a4dd300a9d_t.jpg

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    Gebäude: 28023095373_de1e5d816f_t.jpg

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    Besonderer Status: Rohstoffe versiegen in 2 Runden!

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    Wir erwarten den ersten Zug bis spätestens morgen Abend um 22:30.

  • Das Bündnis wurde feierlich besiegelt und das Reich der Bruderschaft freut sich über einen neuen Bündnispartner!

    Update Reich der Bruderschaft (Provinz)

    28023095733_5e29713103_t.jpg 160 28606879606_593cb91038_t.jpg 9.200 28606879576_3e2ebf24e3_t.jpg +1.900

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    Handelsabkommen: Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Südende

    Militärbündnis: Eisenlande, Lyssaris, Südende

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    Rohstoffe: 28023095543_d8b5e5a941_t.jpg 10.000 28023095483_0e307ebbab_t.jpg 10.000 28354265000_f189f81b56_t.jpg 28023095993_a1b1765e00_t.jpg  32011680764_a4dd300a9d_t.jpg

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    Gebäude: 28023095373_de1e5d816f_t.jpg

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    Besonderer Status: Rohstoffe versiegen in 2 Runden!

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    Update Herzogtum Südende (Provinz)

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    Handelsabkommen: Großsteinen, Kurvenheim, Lyssaris, Reich der Bruderschaft, Ithilien

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Brandküste, Eisenlande, Großsteinen, Kurvenheim, Reich der Bruderschaft

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 7.000 28606879196_65b3f60097_t.jpg 7.000 28023095483_0e307ebbab_t.jpg 7.000 32011680764_a4dd300a9d_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg

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    Gebäude: 28606879006_05bd93b81d_t.jpg 28023095383_8c43289235_t.jpg 28023095443_25a5bc6a30_t.jpg 28606879136_495ef2ee14_t.jpg 28613278096_766f1d6e87_t.jpg 28613278106_c945b723fa_t.jpg28567120191_91a15582f0_t.jpg  

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    Besonderer Status: Rohstoffe versiegen in 2 Runden!

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    Wir bitten um den zweiten Zug des Reichs der Bruderschaft. Dieser muss bis spätestens morgen, 22 Uhr erfolgen!

  • Die Bruderschaft verschläft ihren zweiten Zug, die Werte bleiben daher erstmal unverändert. Als nächstes ist das Herzogtum Brandküste an der Reihe!

    Herzogtum Brandküste (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Eisenlande, Lyssaris, Kurvenheim

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Großsteinen, Kurvenheim, Südende, Lyssaris

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 10.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075474_2e0089d174_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg 28022075424_1dbd53c7cc_t.jpg(EL)

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    Gebäude:

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    Besonderer Status: Offene Grenze in Kurvenheim, Rohstoffe versiegen in 2 Runden!

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    Wir erwarten den ersten Zug bis spätestens morgen Abend um 22:15!

  • Obwohl die Schlacht gegen Dragonia äußerst erfolgreich verlaufen ist, musste der Rat der Wolkenreiter trotzdem feststellen, dass eine Modernisierung des Heeres dringend notwendig sei. Aus diesem Grund wird eine militärische Großinvestition einstimmig beschlossen: Die Brandküste erwirbt eine Schwere Bombarde.

  • Eine schwere Bombarde erhöht den Militärwert um satte 100 Punkte -die Brandküste wird damit zur dominanten Militärmacht in den neun Reichen.

    Herzogtum Brandküste (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Eisenlande, Lyssaris, Kurvenheim

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Großsteinen, Kurvenheim, Südende, Lyssaris

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 10.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075474_2e0089d174_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg 28022075424_1dbd53c7cc_t.jpg(EL)

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    Gebäude:

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    Besonderer Status: Offene Grenze in Kurvenheim, Rohstoffe versiegen in 2 Runden!

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    Wir erwarten den zweiten Zug bis spätestens morgen Abend um 22:40!

  • Die Brandküste investiert in eine Fleischerei und steigert so ihre Steuereinnahmen.

    Herzogtum Brandküste (Provinz)

    28023095563_6cd1344de2_t.jpg 295 28606879296_df9b17f505_t.jpg 10.600 28022074434_c79f846154_t.jpg +25.600

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Eisenlande, Lyssaris, Kurvenheim

    Militärbündnis: Arkhonmoor, Großsteinen, Kurvenheim, Südende, Lyssaris

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    Rohstoffe: 28023095283_a75502781f_t.jpg 10.000 28606880256_6fce3c333e_t.jpg  28022075474_2e0089d174_t.jpg 32011680724_2d4ba4bbfb_t.jpg 28022075424_1dbd53c7cc_t.jpg(EL)

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    Gebäude:

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    Besonderer Status: Offene Grenze in Kurvenheim, Rohstoffe versiegen in 2 Runden!

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    Zug beendet.


    Als nächstes ist die freie Gruppe Kapul' Bashkaum am Zug !

    Kapul' Bashkaum (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 40 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 17.500

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 2E

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    Besonderer Status: -

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    Wir erwarten den ersten Zug bis morgen, 22 Uhr!

  • In ihrem flammneuen und ganz geheimen Geheimversteck machen Kapul' Bashkaum es sich gemütlich -fraglich nur, ob dieser Zustand der Harmonie lange anhalten wird.

    Kapul' Bashkaum (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 40 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 7.500 23835914698_8b79e37e37_t.jpg +2.000

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    Rohstoffe: 28606879196_65b3f60097_t.jpg 2E

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Bauwerke: 36997662935_70d5a4c647_o.jpg
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    Besonderer Status: -

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    Wir erwarten den zweiten Zug bis morgen, 22 Uhr 45!

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