Neun Reiche - Spielthread

  • Das Königreich Saelester erwünscht ein Militärbündnis mit dem Reich Arkhonmoor zu schließen, da dieses sich in vergangener Zeit bereits als treuer Handelspartner erwiesen hat.

    Desweiteren fehlen dem Königreich Edelmetalle, die es zu einem guten Preis von 7000 Goldmünzen im Reich Kurvenheim kaufen möchte.

  • Zum Tarif von 7.000 Goldmünzen erwirbt der König Edelmetalle aus Kurvenheim.

    Außerdem ersucht er den Regenten Arkonmoors um den Abschluss eines militärrischen Bündnisses.

    Wie wird Arkonmoor darauf reagieren?

    Wir erwarten die Antwort bis spätestens morgen um 22 Uhr!

    Der Goldtransport der Eisernen Legion (16.000GM) ist noch 2 Züge lang unterwegs und kann während dieser Zeit angegriffen werden.

  • Leider kam die Antwort von Arkonmoor nicht fristgerecht, daher kann kein erfolgreicher Abschluss verkündet werden.

    Update Königreich Saelester (Provinz)

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    Handelsabkommen: Arkhonmoor, Brandküste, Kurvenheim, Südende

    Militärbündnis: Brandküste, Kurvenheim, Südende

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    Besonderer Status: -

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    Als nächstes ist das Königreich Arkonmoor am Zug

    Fürstentum Arkhonmoor (Provinz)

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    Handelsbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Saelester

    Militärbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim

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    Besonderer Status: -

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    Wir erwarten den ersten Zug bis spätestens morgen um 22 Uhr!

    Der Goldtransport der Eisernen Legion (16.000GM) ist noch 1 Zug lang unterwegs und kann während dieser Zeit angegriffen werden.

  • Das Fürstentum Arkhonmoor entsendet einen Goldtransport mit 12.000 GM in das Herzogtum Brandküste.

    Unteranderem bittet der Fürst um Verzeihung und entsendet einen Boten mit einem Militärbündniss in das Königreich Saelester.

  • Das Fürstentum Arkonmoor entsendet einen Goldtransport in Richtung Brandküste. Dieser wird dem Betrag von 12.000 GM entsprechend 24 Züge lang unterwegs sein.

    Zudem ersucht man um ein Militärbündnis mit Saelester, nachdem dies im ersten Anlauf nicht so richtig geklappt hat.

    Wir erwarten die Antwort Saelesters bis spätestens morgen Abend um 22 Uhr!

    Update Fürstentum Arkhonmoor (Provinz)

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    Handelsbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim, Saelester

    Militärbündnis: Brandküste, Großsteinen, Kurvenheim

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    Besonderer Status: -

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    +++Der Goldtransport der Eisernen Legion (16.000GM) ist in der Brandküste angekommen!+++

    Das hat sich gelohnt! Der neue Rekord beim Erlös aus einem erfolgreichen Goldtransport beträgt nun satte 48.000 Goldmünzen.

    Auch die Brandküste profitiert von der Aktion; sie erhält die Hälfte des ursprünglichen Transportwertes, also 8.000 GM.

    Neuer Kontostand der Eisernen Legion: 58.100 GM


    Neuer Kontostand der Brandküste: 26.100 GM


    Der Goldtransport von Arkonmoor (12.000GM) zur Brandküste ist noch 24 Züge lang unterwegs und kann während dieser Zeit angegriffen werden.

  • Erneut kommt kein Bündnisvertrag zustande, da nun Saelester es versäumt, sich rechtzeitig zu erklären.

    Zug bendet!

    Als nächstes ist Der Bund der Gerechten am Zug!

    Bund der Gerechten (Freie Gruppe)

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    Besonderer Status: -

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    Wir erwarten den ersten Zug bis spätestens morgen um 22 Uhr!

    Der Goldtransport von Arkonmoor (12.000GM) zur Brandküste ist noch 23 Züge lang unterwegs und kann während dieser Zeit angegriffen werden.

  • Vor Tagen schon hatte die taktische Leitung erkannt, dass sich der Bund
    das ewige Umherziehen nicht weiter leisten konnte. So wurde schon vor
    vielen Wochen mit dem Bau einer ersten befestigten Niederlassung
    begonnnen. Geduldet von den örtlichen Landesherrschern.

    Und dieser Tage war das erste Werk nun endlich vollbracht. Aber die Verteidigungskräfte
    mussten unbedingt weiter gestärkt werden!

    Der Bund ordert umgehend eine zweite Pechfassschleuder. Dieses Mal ohne Räder…

    my flickr

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    die9Reiche

    Ein Spiel, sie zu knechten und alle zu binden.

    Ins Dunkel zu treiben um ewig zu schinden!

    (oder so ähnlich:)


  • Um der Gerechtigkeit notfalls auf die Sprünge helfen zu können, investiert der Bund der Gerechten in eine Pechfassschleuder.

    Update Bund der Gerechten (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 75 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 28.200

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    Besonderer Status: -

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    Wir erwarten den zweiten Zug bis spätestens morgen um 22 Uhr!


    Der Goldtransport von Arkonmoor (12.000GM) zur Brandküste ist noch 22 Züge lang unterwegs und kann während dieser Zeit angegriffen werden.

  • Um den schnell schwindenden Goldbeständen entgegen zu treten, betätigen sich die Bundesgenossen einmal mehr in

    ehrlicher Arbeit.

    my flickr

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    die9Reiche

    Ein Spiel, sie zu knechten und alle zu binden.

    Ins Dunkel zu treiben um ewig zu schinden!

    (oder so ähnlich:)


  • Der Bund erwirtschaftet 1.500 Goldmünzen durch ehrliche Arbeit!

    Update Bund der Gerechten (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 75 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 29.700

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    Besonderer Status: -

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    Zug beendet!

    Als nächstes erwartet uns eine Premiere: Der Clan Klan der Steinpranke am Zug!

    Klan der Steinpranke (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 40 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 8.000

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    (Keine Rohstoffe)

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    Besonderer Status: -

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    Wir erwarten den ersten Zug bis spätestens morgen um 22 Uhr!


    Der Goldtransport von Arkonmoor (12.000GM) zur Brandküste ist noch 21 Züge lang unterwegs und kann während dieser Zeit angegriffen werden.

  • Voller Leidenschaft singen und erzählen die Clanmembers ihre Geschichten, die überall in den Reichen auf begeisterte Zuhörer stoßen.

    Mit dem Story-Zug verdient sich die freie Gruppe eine Prämie in Höhe von 5.000 Goldmünzen!

    Klan der Steinpranke (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 40 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 13.000

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    (Keine Rohstoffe)

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    Besonderer Status: -

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    Wir erwarten den zweiten Zug -den letzten dieser Spielrunde- bis spätestens morgen um 22 Uhr!


    Der Goldtransport von Arkonmoor (12.000GM) zur Brandküste ist noch 20 Züge lang unterwegs und kann während dieser Zeit angegriffen werden.

  • +++Es kommt zum Überfall! Ein Trupp des Steinpranken-Clans ist heiß auf das Gold aus Arkonmoor!+++

    Dieser Angriffsversuch kostet den Klan der Steinpranke 1.000 Goldmünzen.

    Arkonmoor (Absender) oder Brandküste (Empfänger) haben nun jeweils fünf Tage Zeit, ein MOC zu bauen und hier zu verlinken, dass sich thematisch mit diesem Überfall beschäftigt.

    Eine vom Spielleiter gewählte, geheime Jury wird nach Veröffentlichung beider Werke den Sieger ermitteln und je nach Ausgang ist das Gold entweder futsch oder der Trasport rollt weiter seinem Ziel entgegen.

    Zudem werden den unterlegenen Truppen -5 Militärwert abgezogen.

    Deadline für die MOC's von Angreifer und Verteidiger ist demnach Mittwochabend um 22 Uhr!

  • Wahrlich vortreffliche Überfall-MOCs haben wir hier zu sehen bekommen! Kompliment an beide Duelleanten.

    Die geheime Jury hat eine knappe 2:1-Entscheidung zugunsten des Angreifers getroffen, womit das transportierte Gold (12.000 GM) in die Hände des Klans der Steinpranke fällt.

    Klan der Steinpranke (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 40 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 24.000

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    (Keine Rohstoffe)

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    Besonderer Status: -

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    Dem unterlegeen Arkonmoor werden 5 Punkte an Kampfkraft abgezogen!

    Und jetzt gut aufgepasst:

    Der Zug "Überfall auf Goldtransport" kann immer von jedem gespielt werden, sobald ein Transport rollt. Dies kostet keinen Zug. Der Klan der Steinpranke hat den Transport gespielt, als er ohnehin am Zug war; dennoch wird für den Überfall kein Zug abgezogen, weshalb die freie Gruppe ihren zweiten regulären Spielzug immer noch gut hat.

    Diesen erwarten wir bis spätestens morgen um 22 Uhr!

  • Keiner konnte ahnen, dass tatsächlich Gold in dem Karren war. Vor allem rechnete niemand mit so einer enormen Menge. Die ganze Nacht hindurch feierte der Klan Zarks geniale Idee. Er war der unumstrittene Mittelpunkt des Abends. Er hatte es nicht nur geschafft einen großen Gewinn für die Steinpranken einzufahren, er erreichte das Ziel sogar ohne einen einzigen Tropfen Blut zu vergießen.

    Da sie immernoch Rohstoffe zum fertigen neuer Rüstungen und Waffen benötigten, zog ein kleiner Trupp in die das nahe gelegene Land Südende, welches von Boga dem I. regiert wird. Dort kauften die Klanmitglieder 4 Eisen für 3.500 Gold (die hälfte des aktuellen Kurses).

  • Der Klan der Steinpranke kauft 4 Einheiten des Rohstoffes Eisen aus Südende!

    Klan der Steinpranke (Freie Gruppe)

    28606880056_0d24134e08_t.jpg 40 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 20.500

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    Besonderer Status: -

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    Damit ist diese Spielrunde beendet!

  • SPIELRUNDE 10

    Nach einer sehr geschmackvollen Challenge darf nun die Eiserne Legion die Spielrunde 10 eröffnen.

    Die aktuellen Startwerte und das Ereignis um Saelester findet ihr im Startwerte-Thread.


    Eiserne Legion (Freie Gruppe)


    28606880056_0d24134e08_t.jpg 75 28022075164_35d2d5fb8f_t.jpg 58.100

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    Rohstoffe: -

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    Besonderer Status: -

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    Wir erwarten die erste Aktion bis morgen 23:35 Uhr!

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