Gerbereien stinken, das weiß auch Samira von den Klabautern. Und so wird die Gerberei in einer nahen Bucht errichtet, sodass die Bevölkerung des Dorfes an warmen Sommerabenden hinterm Haus nicht von unangenehmen Gerüchen belästigt wird.
Klabauter der Nebelmeere
können Rohstoffe 3:1 mit Spielleitung tauschen (Handelsmission)
32.500 GM +10.750 GM 9E
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Handelsabkommen: Freies Volk, Celiträer, Wolfshansa, Klan der Nordmänner, Anderso
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12E 12E 2E 6E 3E 0E 3E | 3.000GM
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(+250 GM) | (+1000 GM) | (+2000 GM) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+1500 GM) |
(x2) | (x4) | ||||
(+500 GM) | (+750 GM) | (+1500 GM) | (+750 GM) | (+1500 GM) | |
(x2) |
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Andersôn
können Rohstoffe 3:1 mit Spielleitung tauschen (Handelsmission)
12.500 GM +9.000 GM 10E
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Handelsabkommen: Die Gesetzlosen, Das freie Volk, Klabauter der Nebelmeere, Birkanerbund
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8E 10E 6E 4E 3E | 3.000 GM 1E 2E
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(+250 GM) | (+500 GM) |
(+1000 GM) | (+500 GM) | (+1000 GM) | (+1500 GM) |
(x2) | (x2) | ||||
(+500 GM) | (+750 GM) | (+750 GM) | (+750 GM) | (+1500 GM) |
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Eine Gerberei fehlt auch den Andersons noch, wer weiß, was sie sich für die kommenden Wochen vorgenommen haben - Petric_G bitte poste deinen ersten Zug bis Freitag, 02.07., 08:00 Uhr.