Die Celiträer scheinen in den Ausbau ihres Dorfes versunken zu sein. Vielleicht lassen sie uns heute eine Nachricht zukommen?
Vaionaut bitte poste deinen zweiten Zug bis Mittwoch, 19.05., 10:00 Uhr.
Die Celiträer scheinen in den Ausbau ihres Dorfes versunken zu sein. Vielleicht lassen sie uns heute eine Nachricht zukommen?
Vaionaut bitte poste deinen zweiten Zug bis Mittwoch, 19.05., 10:00 Uhr.
Ein zweiter Schäfer kommt hinzu,
dass Schafe scheren sich im Nu.
So ist nun nicht mehr ganz allein
Himlingvests erstes Schäferlein.
Des Schäfershaus flugs ausgebaut,
die Schäflein habe zugeschaut.
Ein zweiter Schäfer! Ganz famos
die Freude ist gar riesengroß.
Celiträer
Zum Erreichen von Ausbaustufe 2 fehlen noch zwei Regular Builds.
47.250 GM +4.750 GM 18E
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Handelsabkommen: Klabauter der Nebelmeere, Wolfshansa, das freie Volk
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6E 15E 18E 8E 7E | 3.000 GM 1E 2E
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(+250 GM) | (+500 GM) |
(+1.000 GM) |
(+500 GM) | (+100 GM) | (+1.500 GM) |
(x2) | (x2) |
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Al'Tamasuk
43.000GM +3.750 GM 15E
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Handelsabkommen: Freies Volk, Orden der Falken, Wolfshansa, Bund der Hallas
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12E 11E 16E 22E 2E 2E 11E | 3.000 GM
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(+250 GM) | (+1000 GM) |
(+1000 GM) | (+1000 GM) | (+500 GM) |
(x2) | (x2) | (x2) |
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Was treiben die Al'Tamasuk in diesen Zeiten? Marcel V. bitte poste deinen ersten Zug bis Donnerstag, 20.05., 10:00 Uhr.
Die Al'Tamasuk veranlassen den Bau eines Bauernhofes um den stetigen Wachstum ihrer Siedlung aufrecht zu erhalten.
Ein Bauernhof soll es sein, um die Auswahl an angebauten Lebensmitteln auszuweiten und den armen, vom Wind und Nebel der Insel geplagten Tieren ein Dach über dem Kopf zu bieten.
Al'Tamasuk
37.000GM +5.250 GM 15E
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Handelsabkommen: Freies Volk, Orden der Falken, Wolfshansa, Bund der Hallas
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10E 9E 14E 20E 0E 0E 9E | 3.000 GM
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(+250 GM) | (+1000 GM) |
(+1000 GM) | (+1000 GM) | (+500 GM) | (1500 GM) |
(x2) | (x2) | (x2) |
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Wie wird man das Leben auf Jazira fortführen? Marcel V. bitte poste deinen zweiten Zug bis Freitag, 21.05., 10:00 Uhr.
Um stets über ausreichend Wolle zu verfügen, möchten die Al'Tamasuk ihre Schafzucht ausbauen.
Eine zweite Schafszucht wird errichtet, um mit der gewonnenen Wolle der Witterung der Nebelinseln zu trotzen.
Al'Tamasuk
35.000GM +5.750 GM 15E
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Handelsabkommen: Freies Volk, Orden der Falken, Wolfshansa, Bund der Hallas
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8E 9E 14E 20E 0E 0E 7E | 3.000 GM
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(+250 GM) | (+1000 GM) |
(+1000 GM) | (+1000 GM) | (+1000 GM) | (1500 GM) |
(x2) | (x2) | (x2) | (x2) |
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Klan der Nordmänner
haben noch 2 Runden lang 3 Züge (Handelsmission)
können Rohstoffe 3:1 mit Spielleitung tauschen (Handelsmission)
16.750 GM +7.500GM 22E
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Handelsabkommen: Nordmeer-Handelskompanie, Wolfshansa, Freies Volk, die Gesetzlosen
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9E 11E 10E 8E 5E | 3.000 GM 3E 3E
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(+250 GM) |
(+1000 GM) |
(+1000 GM) | (+500 GM) |
(+500 GM) |
(+1500 GM) |
(x2) | (x2) | ||||
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(+500 GM) | (+750 GM) | (+1500 GM) |
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Als Nächstes schickt man geflügelte Boten zum Klan der Nordmänner, um Kunde von den neuesten Geschehnissen einzuholen.
modestolus bitte antworte bis Samstag, 22.05., 10:00 Uhr.
Der Klan versäumt es, den Vögeln Nachrichten mitzugeben - zu ausgefüllt sind die Tage im Wald, auf den Farmen und dem Meer.
modestolus bitte poste deinen zweiten Zug bis Sonntag, 23.05., 10:00 Uhr.
Oh Mensch. Verschlafen haben die emsigen Bienchen des Klans. Sie waren zu sehr damit beschäftigt Holz zu schlagen und in die neuen Hallen des Handelskantors zu bringen. Und auch im Steinbruch sah es ebenfalls aus, wie in Ameisenhaufen. Überall wurde gearbeitet und geschuftet.
Dank eines Alarmvogels - einer völlig neu entdeckten Vogelart, die man Rolli Rollatoris taufte - kann der Klan wenigstens seine zwei übrig gebliebenen Züge tätigen und verpasst glücklicherweise das Handelsschiff für den Tauschhandel nicht:
1) Der Klan tauscht 6 Einheiten Holz in 2 Einheiten Edelsteine (mit der Spielleitung)
2) Der Klan tauscht 6 Einheiten Stein in 2 Einheiten Kupfer (mit der Spielleitung)
Zum Glück für die Nordmänner gibt es Rolli Rollatoris! Es wird also gehandelt, und man beschließt, dass es für den Moment nichts anderes zu tun gibt.
Klan der Nordmänner
haben noch 2 Runden lang 3 Züge (Handelsmission)
können Rohstoffe 3:1 mit Spielleitung tauschen (Handelsmission)
16.750 GM +7.500GM 22E
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Handelsabkommen: Nordmeer-Handelskompanie, Wolfshansa, Freies Volk, die Gesetzlosen
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3E 11E 4E 8E 5E | 3.000 GM 5E 5E
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(+250 GM) |
(+1000 GM) |
(+1000 GM) | (+500 GM) |
(+500 GM) |
(+1500 GM) |
(x2) | (x2) | ||||
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(+500 GM) | (+750 GM) | (+1500 GM) |
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Bund der Hallas
72.500 GM +5.000 GM 22E
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Handelsabkommen: Amrita, Die Letzten der Nadolis, Freies Volk, Wächter des dunklen Buches, Al'Tamasuk
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12E 13E 16E 14E 13E | 3.000 GM 1E 5E
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(+250 GM) | (+500 GM) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (+1.500 GM) |
(+500 GM) | (+750 GM) |
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Wie geht es derweil wohl beim Bund der Hallas zu? Brickleas darf uns das bis Montag, 24.05., 10 Uhr verraten.
Der Bund treibt den Ausbau munter mit dem Bau einer Gerberei voran.
Der Bund baut fleißig weiter, die Chronisten schlafen. Und so verpassen sie fast die Errichtung der neuen Gerberei von Hallingval
Bund der Hallas
69.500 GM +5.750 GM 22E
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Handelsabkommen: Amrita, Die Letzten der Nadolis, Freies Volk, Wächter des dunklen Buches, Al'Tamasuk
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11E 12E 15E 12E 11E | 3.000 GM 0E 3E
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(+250 GM) | (+500 GM) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (+1.500 GM) |
(+500 GM) | (+750 GM) | (+750 GM) |
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Was geschieht als nächstes? Brickleas bitte poste deinen zweiten Zug bis Mittwoch, 26.05., 09:00 Uhr.
Besorgt blickt man auf die praktisch nicht mehr vorhandenden Kupferbestände. Um weiter bauen zu können, benötigt man dringend neue Rohstoffe.
Der Bund kauft 6E Kupfer vom Freien Volk.
Kupfer benötigt man beim Bund und so werden einmal mehr die Kassen des freien Volkes im Tausch für den so seltenen Rohstoff gefüllt.
Bund der Hallas
51.500 GM +5.750 GM 22E
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Handelsabkommen: Amrita, Die Letzten der Nadolis, Freies Volk, Wächter des dunklen Buches, Al'Tamasuk
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11E 12E 15E 12E 11E | 3.000 GM 6E 3E
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(+250 GM) | (+500 GM) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (+1.500 GM) |
(+500 GM) | (+750 GM) | (+750 GM) |
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Das Freie Volk
128.750 GM +6.250 GM 15E
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Handelsabkommen: Al'Tamasuk, Andersôn, Bund der Hallas, Klabauter der Nebelmeere, Die Gesetzlosen, Klan der Nordmänner, Wolfshansa, Celiträer
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17E 21E 27E 28E 4E 1E | 3.000GM 4E
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(+250 GM) |
(+1500 GM) (x3) |
(+1500 GM) (x3) |
(+1500 GM) (x3) |
(+1500 GM) (x3) |
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Wolfshansa
haben noch 2 Runden lang 3 Züge (Handelsmission)
können Rohstoffe 3:1 mit Spielleitung tauschen (Handelsmission)
12.7500 GM +6.750 GM 7E
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Handelsabkommen: Freies Volk, Al'Tamasuk, Klan der Nordmänner, Die Letzten der Nadolis, Klabauter der Nebelmeere, Celiträer
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4E 7E 2E 3E 6E 6E | 3.000 GM 3E
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(+250 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (+1.500 GM) |
(+750 GM) | (+750 GM) | (+1500 GM) |
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Die Wolfshansa hat lange kein Lebenszeichen mehr gesendet, wie erging es dem Volke die vergangenen Monde? dbodky darf seinen ersten Zug bis Donnerstag, 27.05., 09:00 Uhr posten.
Da hätte ich fast mal wieder die Moderation und meinen eigenen Zug verschlafen, peinlich peinlich...
Die Wolfshansa hatte in den vergangenen Wochen ein Ungleichgewicht in der Rohstoffproduktion ausgemacht. Man war so schnell gewachsen, dass die Versorgung mit den einfachsten Dingen nicht mehr hinterherkam. So beschloss man sich bei der Hansa, zwei weitere Holzfäller zu errichten. Bis zur Fertigstellung dieser Projekte gab es ansonsten nichts zu tun.
Die Wolfshansa baut 2 Holzfäller und passt ihren dritten Zug. Runde 11 ist hiermit beendet.
Wolfshansa
haben noch 2 Runden lang 3 Züge (Handelsmission)
können Rohstoffe 3:1 mit Spielleitung tauschen (Handelsmission)
8.7500 GM +7.750 GM 7E
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Handelsabkommen: Freies Volk, Al'Tamasuk, Klan der Nordmänner, Die Letzten der Nadolis, Klabauter der Nebelmeere, Celiträer
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0E 7E 2E 3E 6E 2E | 3.000 GM 3E
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(+250 GM) | (+500 GM) | (+1500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (+1.500 GM) |
(x2) | |||||
(+750 GM) | (+750 GM) | (+1500 GM) |
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Ein weiterer Mondzyklus ist über den Nebelinseln angebrochen und die Pioniere gehen beschäftigt ihren Aufgaben und Visionen nach. Was gibt es vom schier unermesslich reichen freien Volk zu berichten?
Das Freie Volk
135.000 GM +6.250 GM 16E
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Handelsabkommen: Al'Tamasuk, Andersôn, Bund der Hallas, Klabauter der Nebelmeere, Die Gesetzlosen, Klan der Nordmänner, Wolfshansa, Celiträer
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23E 27E 33E 34E 4E 3E | 3.000GM 4E
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(+250 GM) |
(+1500 GM) (x3) |
(+1500 GM) (x3) |
(+1500 GM) (x3) |
(+1500 GM) (x3) |
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* * *
Larsvader bitte poste deinen ersten Zug bis Dienstag, 01.06., 10:00 Uhr.
Das Freie Volk will sein Geld unter die Inseln bringen und kauft deshalb bei den "ärmsten" ein:
Wir kaufen 4x Edelsteine von den lieben Gesetzlosen für 12.000 GM
Dazu noch 4x Eisen von den Andersons für 12.000 GM.
Lars, der sich troztdem nur schwer vom Gold trennt
Es wird viel gehandelt, um neue Rohstoffe auf die Insel zu bringen - Gold besitzt man ja genug, auch wenn man sich nur ungern davon zu trennen scheint.
Das Freie Volk
111.000 GM +6.250 GM 16E
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Handelsabkommen: Al'Tamasuk, Andersôn, Bund der Hallas, Klabauter der Nebelmeere, Die Gesetzlosen, Klan der Nordmänner, Wolfshansa, Celiträer
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23E 27E 33E 34E 8E 3E | 3.000GM 8E
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(+250 GM) |
(+1500 GM) (x3) |
(+1500 GM) (x3) |
(+1500 GM) (x3) |
(+1500 GM) (x3) |
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* * *
Die Gesetzlosen
21.000 GM +7.250 GM 30E
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Handelsabkommen: Andersôns, Das Freie Volk, Klan der Nordmänner
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18E 18E 13E 23E 4E 6E 7E | 3.000GM
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(+250 GM) |
(+1000 GM) |
(+1000 GM) |
(+1000 GM) |
(+1000 GM) |
(1500 GM) |
(x2) | (x2) | (x2) | (x2) | ||
(+750 GM) | (+750 GM) |
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Andersôn
haben diese Runde 4 Züge (Handelsmission + Zug gepasst)
können Rohstoffe 3:1 mit Spielleitung tauschen (Handelsmission)
24.500 GM +7.500 GM 12E
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Handelsabkommen: Die Gesetzlosen, Das freie Volk, Birkanerbund
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6E 10E 8E 6E 3E | 3.000 GM 5E 2E
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(+250 GM) | (+500 GM) |
(+1000 GM) | (+500 GM) | (+1000 GM) | (+1500 GM) |
(x2) | (x2) | ||||
(+500 GM) | (750 GM) | (+1500 GM) |
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Die Gesetzlosen können ihre Einnahmen nun direkt sinnvoll einsetzen - steentje bitte poste deinen ersten Zug bis Mittwoch, 02.06., 10:00 Uhr.
Die Gesetzlosen freuen sich sehr über die blühende Handel mit das Freie Volk und hoffen dass sie ihre Reichtümern in die Ausbreitung ihre Siedlung stecken damit sie in die Zukunft ein noch stärkere Handelspartner werden. Angeregt von das neu gewonnene Geld entscheiden sie sich dazu eine Handelsmission zu bauen.
Die Gesetzlosen bauen Handelsmission für 3 E Holz, 3 E Lehm, 3 E Wolle, 3 E Stein, 4 E Eisen, 4 E Kupfer, 4 E Edelsteine, 4 E Lebensmittel und 6.000 GM.
Die Gesetzlosen haben allem Anschein nach Gefallen am Handel gefunden und errichten von den ersten Erlösen eine Handelsmission, um auch für die Zukunft gerüstet zu sein.
Die Gesetzlosen
15.000 GM +8.750 GM 26E
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Handelsabkommen: Andersôns, Das Freie Volk, Klan der Nordmänner
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15E 15E 10E 20E 0E 2E 3E | 3.000GM
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(+250 GM) |
(+1000 GM) |
(+1000 GM) |
(+1000 GM) |
(+1000 GM) |
(1500 GM) |
(x2) | (x2) | (x2) | (x2) | ||
(+750 GM) | (+750 GM) | (+1500 GM) |
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Wie wird es weitergehen auf der Frühlingsinsel? steentje bitte poste deinen zweiten Zug bis Donnerstag, 03.06., 10:00 Uhr.
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