Neun Reiche - Die Nördlichen Nebelinseln - Spielthread

  • Die Celiträer investieren schwer in ihre Wirtschaft.

    Selbstversorgung und so.

    * * *

    Celiträer

    Gold.png 17.750 GM Goldmuenzen.png +1.250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 8E

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    Handelsabkommen: Klabauter der Nebelmeere

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    Holz.png 0E Wolle.png 9E Stein.png 12E Lehm.png 0E Eisen.png 9E | 3.000 GM Kupfer.png 0E Edelsteine.png 0E

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM) (+500 GM)
    (im Bau) (im Bau) (+500 GM)

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    Celiträer, Zug beendet.

    Nun dürfen die Al'Tamasuk ( Marcel V. ) ihre zwei Aktionen tätigen.

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    Al'Tamasuk

    Gold.png 24.500 GM Goldmuenzen.png +2.250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 11E

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    Handelsabkommen: Orden der Falken

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Holz.png 6E Wolle.png 3E Stein.png 4E Lehm.png 12E Eisen.png 0E Kupfer.png 0E Edelsteine.png 9E | 3.000 GM

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM) (+500 GM)
    (+500 GM) (+500 GM) (+500 GM)

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    Al'Tamasuk, bitte eure erste Aktion bis morgen, Dienstag, 09.00 Uhr spielen.

  • Die Al'Tamasuk sind zufrieden mit dem Fortschritt ihrer Siedlung und kommen nach einer Besprechung über das weitere Vorgehen zu dem Schluss, dass neue Handelsbeziehungen für den Fortbestand ihres Landes von großer Bedeutung sind. Die Brüder sind sich einig und möchten der Wolfshansa ein Handelsangebot unterbreiten.

    Die Al'Tamasuk würden sich über eine positive Rückmeldung natürlich freuen und hoffen auf eine gute Zusammenarbeit.

  • Ein weiteres Handelsbündnis wird in den Nebelinseln abgeschlossen!

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    Wolfshansa

    Gold.png 8.750 GM Goldmuenzen.png +2.250 GM Lebensmittel.png 9E

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    Handelsabkommen: Al'Tamasuk, Klan der Nordmänner, Die Letzten der Nadolis

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    Holz.png 4E Wolle.png 7E Stein.png 4E Lehm.png 10E Eisen.png 4E Kupfer.png 7E | 3.000 GM Edelsteine.png 3E

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM) (+500 GM) (+500 GM) (+500 GM) (+500 GM)

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    Al'Tamasuk

    Gold.png 25.500 GM Goldmuenzen.png +2.250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 11E

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Handelsabkommen: Orden der Falken, Wolfshansa

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    Holz.png 6E Wolle.png 3E Stein.png 4E Lehm.png 12E Eisen.png 0E Kupfer.png 0E Edelsteine.png 9E | 3.000 GM

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    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM) (+500 GM)
    (+500 GM) (+500 GM) (+500 GM)

    –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

    * * *

    Al'Tamasuk, bitte eure zweite Aktion bis morgen, Donnerstag, 09.00 Uhr spielen.

  • Ein weiteres Handelsbündnis wird in den Nebelinseln abgeschlossen!

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    Das Freie Volk

    Gold.png 22.750 GM Goldmuenzen.png +2.750 GM Lebensmittel.png 11E

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Handelsabkommen: Al'Tamasuk, Andersôn, Bund der Hallas, Klabauter der Nebelmeere

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    Holz.png 5E Wolle.png 7E Stein.png 11E Lehm.png 8E Eisen.png 4E Kupfer.png 3E | 3.000GM Edelsteine.png 4E

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    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM)

    (+500 GM)
    (im Bau)
    (+1000 GM)
    (x2)
    (+500 GM)
    (im Bau)
    (+500 GM)

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    Al'Tamasuk

    Gold.png 26.500 GM Goldmuenzen.png +2.250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 11E

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    Handelsabkommen: Freies Volk, Orden der Falken, Wolfshansa

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    Holz.png 6E Wolle.png 3E Stein.png 4E Lehm.png 12E Eisen.png 0E Kupfer.png 0E Edelsteine.png 9E | 3.000 GM

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    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM) (+500 GM)
    (+500 GM) (+500 GM) (+500 GM)

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    Al'Tamasuk, Zug beendet.

    Nun dürfen die Wächter des dunklen Buches ( Graf Max ) ihre zwei Aktionen tätigen.

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    Wächter des dunklen Buches

    Gold.png 17.750 GM Goldmuenzen.png +2.250 GM Lebensmittel.png 11E

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Handelsabkommen: Der Bund von Hallas, Nordmeer-Handelskompanie

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    Holz.png 6E Wolle.png 7E Stein.png 6E Lehm.png 8E Eisen.png 6E Kupfer.png 7E | 3.000 GM Edelsteine.png 0E

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM) (+500 GM)
    (+500 GM) (+500 GM) (+500 GM)

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    Wächter des dunklen Buches, bitte eure erste Aktion bis morgen, Samstag, 09.00 Uhr spielen.

  • Schwer wird im Wald das Beil geschwungen während sich andernorts die Wächter weiter in den Nebel wagen.

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    Wächter des dunklen Buches

    Gold.png 15.750 GM Goldmuenzen.png +2.250 GM Lebensmittel.png 11E

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    Handelsabkommen: Der Bund von Hallas, Nordmeer-Handelskompanie

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Holz.png 4E Wolle.png 7E Stein.png 6E Lehm.png 8E Eisen.png 6E Kupfer.png 5E | 3.000 GM Edelsteine.png 0E

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    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM)

    (+500 GM)

    (+500 GM)
    (1x im Bau)
    (+500 GM)

    (+500 GM)

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    Wächter des dunklen Buches, Zug beendet.

    Nun darf der Klan der Nordmänner ( modestolus ) seine zwei Aktionen tätigen.

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    Klan der Nordmänner

    Gold.png 18.750 GM Goldmuenzen.png +5.250GM Lebensmittel.png 15E

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Handelsabkommen: Nordmeer-Handelskompanie, Wolfshansa

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Holz.png 11E Wolle.png 9E Stein.png 12E Lehm.png 6E Eisen.png 3E | 3.000 GM Kupfer.png 2E Edelsteine.png 2E

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    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png Farm.png
    (+250 GM)

    (+1000 GM)
    (x2)
    (+1000 GM)
    (x2)
    (+500 GM)

    (+500 GM)

    (+1500)

    Jaegerei.png
    (+500 GM)

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    Klan der Nordmänner, bitte eure erste Aktion bis morgen, Sonntag, 10.00 Uhr spielen

  • Fleischsalat! Jagdwurst!

    Die Nordmänner investieren in die Produktion von Fleischspezialitäten.

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    Klan der Nordmänner

    Gold.png 14.750 GM Goldmuenzen.png +5.250GM Lebensmittel.png 14E

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    Handelsabkommen: Nordmeer-Handelskompanie, Wolfshansa

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    Holz.png 8E Wolle.png 6E Stein.png 9E Lehm.png 3E Eisen.png 1E | 3.000 GM Kupfer.png 0E Edelsteine.png 1E

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    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png Farm.png
    (+250 GM)

    (+1000 GM)
    (x2)
    (+1000 GM)
    (x2)
    (+500 GM)

    (+500 GM)

    (+1500)

    Jaegerei.png
    (+500 GM)
    Fleischerei.png
    (+500 GM)

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    Klan der Nordmänner, bitte eure zweite Aktion bis morgen, Dienstag, 09.00 Uhr spielen

  • Nachdem der Klan der Nordmänner in die Fleischindustrie investiert hat, muss nicht nur der Fleischsalat sondern auch die Werbetrommel gerührt werden. Der Klan geht auf Werbetour für seine Fleischprodukte. Auf dem Rückweg decken sie sich bei der Wolfshansa mit 4 Einheiten Kupfer ein.

    Der Klan kauft 4 Einheiten feinstes Kupfer von der Wolfshansa.

  • Die Nordmänner kaufen Kupfer!

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    Wolfshansa

    Gold.png 20.750 GM Goldmuenzen.png +2.250 GM Lebensmittel.png 9E

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    Handelsabkommen: Al'Tamasuk, Klan der Nordmänner, Die Letzten der Nadolis

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    Holz.png 4E Wolle.png 7E Stein.png 4E Lehm.png 10E Eisen.png 4E Kupfer.png 7E | 3.000 GM Edelsteine.png 3E

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    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM) (+500 GM) (+500 GM) (+500 GM) (+500 GM)

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    Klan der Nordmänner

    Gold.png 2.750 GM Goldmuenzen.png +5.250GM Lebensmittel.png 14E

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    Handelsabkommen: Nordmeer-Handelskompanie, Wolfshansa

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    Holz.png 8E Wolle.png 6E Stein.png 9E Lehm.png 3E Eisen.png 1E | 3.000 GM Kupfer.png 4E Edelsteine.png 1E

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    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png Farm.png
    (+250 GM)

    (+1000 GM)
    (x2)
    (+1000 GM)
    (x2)
    (+500 GM)

    (+500 GM)

    (+1500)

    Jaegerei.png
    (+500 GM)
    Fleischerei.png
    (+500 GM)

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    Klan der Nordmänner, Zug beendet.

    Nun darf der Birkanerbund ( noggy ) seine zwei Aktionen tätigen.

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    Birkanerbund

    Gold.png 12.250 GM Goldmuenzen.png +2.750 GM Lebensmittel.png 9E

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    Handelsabkommen: Amrita, Andersôn

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    Holz.png 10E Wolle.png 11E Stein.png 8E Lehm.png 12E Eisen.png 3E Kupfer.png 3E Edelsteine.png 7E | 3.000 GM

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    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM)

    (+500 GM)

    (+500 GM)
    (x2)
    (+500 GM)

    (+500 GM)

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    Birkanerbund, bitte eure erste Aktion bis morgen, Mittwoch, 09.00 Uhr spielen

  • Auch heute bleibt es still um den Birkanerbund.

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    Birkanerbund, Zug beendet.

    Nun darf die Nordmeer - Handelskompanie ( Das Känguru ) ihre zwei Aktionen tätigen.

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    Nordmeer - Handelskompanie

    Gold.png 39.500 GM Goldmuenzen.png +1.750 GM Lebensmittel.png 9E

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    Handelsabkommen: Amrita, Die Wächter des dunklen Buches, Klan der Nordmänner

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    Holz.png 10E Wolle.png 5E Stein.png 0E Lehm.png 2E Eisen.png 2E Kupfer.png 2E Edelsteine.png 11E | 3.000 GM

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Siedlungsgebaeude.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM) (+500 GM) (+500 GM) (+500 GM)

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    Nordmeer - Handelskompanie, bitte eure erste Aktion bis morgen, Freitag, 09.00 Uhr spielen

  • Nun ist es an der Zeit einen paar Steine zu bewegen. Die Männer der Handeskompanie beginnen mit der Errichtung eines Steinbruches. Hoffen wir, dass niemanden ein Stein auf die Füße fällt

    Harry Potter is just like The Lord of the Rings, only with more lightsabers.

                                                                                                                                   - myself

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  • Die Nordmeer - Handelskompanie bringt die Steine ins Rollen.

    Und so wird nun ein Steinbruch errichtet.

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    Nordmeer - Handelskompanie

    Gold.png 37.500 GM Goldmuenzen.png +1.750 GM Lebensmittel.png 9E

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    Handelsabkommen: Amrita, Die Wächter des dunklen Buches, Klan der Nordmänner

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    Holz.png 8E Wolle.png 5E Stein.png 0E Lehm.png 2E Eisen.png 2E Kupfer.png 2E Edelsteine.png 9E | 3.000 GM

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    Siedlungsgebaeude.png Steinbruch.png Holzfaeller.png Lehmgrube.png Schafzucht.png
    (+250 GM) (im Bau) (+500 GM) (+500 GM) (+500 GM)

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    Nordmeer - Handelskompanie, bitte eure zweite Aktion bis morgen, Samstag, 09.00 Uhr spielen

  • Da die Wolle der Nebelschafe in der Alten Welt der Renner ist und sich schneller verkaufen als Nachschub kommen kann, wird eine zweite Schafzucht aufgemacht. Man kann das Geld schon riechen (könnte, aber auch die Schafe sein).

    Harry Potter is just like The Lord of the Rings, only with more lightsabers.

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