Amrita ( Robo Block ), nehmt ihr das Handelsbündnis an?
Eure Antwort wird bis morgen, Sonntag, um 18.30 Uhr erwartet.
Amrita ( Robo Block ), nehmt ihr das Handelsbündnis an?
Eure Antwort wird bis morgen, Sonntag, um 18.30 Uhr erwartet.
Hitze, sengende Hitze herrschte.
Die Handelsdelegation der Amrita befand sich auf dem Rückweg zu Ambrosia. Als am Horizont ein kleines Boot erschien, fantasierte die Besatzung, trieb Neptun sein Unheil oder wollte diese handvoll Matrosen sich tatsächlich mit ihnen Anlegen?
Immerhin verhüllten die Mysteriöse Seefahrer ihre Gesichter..
Vorsichtig ließ man vermeintliche Piratenpack näher kommen - zur Überraschung alles handelte es sich bei den Vermummten um den Bund der Hallas..
Sie Berichteten von einer Seuche, benutzten fremdartige Worte wie: Mund-Nasenschutz und Abstandsregel !
Ob ihnen die Hitze nicht bekommt?
Wie auch immer Sie hatten die vorgefertigten Papier für ein Handelsbündniss doch noch unterzeichnet...
..und so kam es auf hoher See zu diesem wichtigen Bündnisse.
Ohne große Feier ind ohne Elfenwein - den Amrita soll es Recht sein...
Der Bund der Hallas und die Amrita schließen ein Handelsbündnis
und dürfen ab der nächsten Runde miteinander handeln.
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Bund der Hallas
25.000 GM +1.750 GM 6E
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Handelsabkommen: Amrita, Die Letzten der Nadolis, Wächter des dunklen Buches
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4E 1E 4E 2E 5E | 3.000 GM 0E 0E
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Siedlungsgebäude (+250 GM), (+500 GM), (+500 GM) (+500 GM )
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Amrita
28.500 GM +2.250 GM 6E
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Handelsabkommen: Birkanerbund, Bund der Hallas, Nordmeer-Handelskompanie
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2E 5E 2E 4E 0E 3E | 3.000 GM 2E
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Siedlungsgebäude (+250 GM), (+500 GM), (+500 GM), (+500 GM) (+500 GM)
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Bund der Hallas, Zug beendet.
Die Wolfshansa ( dbodky ) darf nun die aktuelle Runde beschließen.
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Wolfshansa
17.500 GM +1.250 GM 6E
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Handelsabkommen: Klan der Nordmänner, Die Letzten der Nadolis
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2E 1E 0E 4E 0E 5E | 3.000 GM 0E
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Siedlungsgebäude (+250 GM), (+500 GM) (+500 GM)
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Wolfshansa, bitte zumindest eure erste Aktion bis morgen, Montag, um 21:15 spielen.
Die Wolfshansa hat momentan wenig Zeit: Wilde Schafe hatten in den vergangenen Wochen angefangen, nächtliche Ausflüge in die Siedlung zu unternehmen. Ola vermisste bereits ein paar Socken, und ein paar der mühsam zusammengesuchten Kräuter waren ebenfalls spurlos verschwunden. "Zeit, zumindest einen Zaun zu bauen", grummelte er.
Die Wolfshansa baut als erstes eine Schafzucht mit 2 Holz und 2 Kupfer.
Die Wolfshansa baut eine Schafzucht und hofft, dass die nächtlichen Überfälle wilder Schafe damit der Vergangenheit angehören.
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UPDATE
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Wolfshansa
15.500 GM +1.250 GM 6E
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Handelsabkommen: Die Letzten der Nadolis, Klan der Nordmänner
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0E 1E 0E 4E 0E 3E | 3.000 GM 0E
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Siedlungsgebäude (+250 GM), (+500 GM) (+500 GM), (im Bau)
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Wolfshansa, bitte eure zweite Aktion bis morgen, Dienstag, 20:15 spielen.
Auf der Erkundung war man auf Anzeichen einer fremden Zivilisation gestoßen. Die große Frage war: Verweilte sie nach wie vor auf den Nebelinseln oder waren die zugewachsenen Trampelpfade und Überreste alter Pflastersteinsträßchen nurnoch Zeugen längst vergangener Zeiten? Man entschloss sich, dem nachzugehen.
Die Wolfshansa erkundet weiter das Landesinnere.
Die Wolfshansa stößt auf zugewachsene Trampelpfade. Diese gilt es zu erkunden.
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UPDATE
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Wolfshansa
15.500 GM +1.250 GM 6E
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Handelsabkommen: Die Letzten der Nadolis, Klan der Nordmänner
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0E 1E 0E 4E 0E 3E | 3.000 GM 0E
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Siedlungsgebäude (+250 GM), (+500 GM) (+500 GM), (im Bau)
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Wolfshansa, Zug beendet.
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Ende der Spielrunde
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Die nächste Spielrunde startet
- aufgrund von Urlaub -
am Wochenende (22./23. August)
Wir starten die neue Runde mit unserem Startspieler Larsvader
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Das Freie Volk
14.250 GM +2.250 GM 9E
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Handelsabkommen: Klabauter der Nebelmeere
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3E 3E 7E 4E 0E 5E | 3.000 GM 4E
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(+250 GM) | (+500 GM) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) |
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Das Freie Volk, bitte eure erste Aktion bis morgen, Donnerstag, 19.15 Uhr spielen.
Da man nie genug Holz vor der Hütte stapeln kann, baue ich einen zweiten Holzfäller für 2x Holz, 2x Kupfer und 2000 GM.
Lars, der Hochstapler
Das Freie Volk benötigt Holz vor der Hütt'n
und baut einen weiteren Holzfäller.
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UPDATE
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Das Freie Volk
12.250 GM +2.250 GM 9E
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Handelsabkommen: Klabauter der Nebelmeere
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1E 3E 7E 4E 0E 3E | 3.000 GM 4E
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(+250 GM) | (+500 GM) (1x im Bau) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) |
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Das Freie Volk, bitte eure zweite Aktion bis morgen, Freitag, 21.00 Uhr spielen.
Die Gerüchte über Monster Möven, wandelnde, fleischfressende Pflanzen machen immer weiter die Runde.
Dazu kommt noch die Handelsbeziehung zu den Klabautern.
Deshalb wurde vom Rat des Freien Volkes beschlossen eine bewaffnete Garde ins Leben zu rufen.
Diese ersten Mitglieder der Garde werden Karl als Verstärkung mitgegeben.
Karl, der Schmied führt also eine bewaffnete Expeditions ( Erkundung ) ins Landesinnere an.
Niemand glaubt an diese Gerüchte....nur Karl.
Lars, der noch immer keine Lust hat, ein Moc zu bauen
Das Freie Volk setzt die Erkundung im Landesinneren weiter fort.
Ob sie etwas aus der Gerüchteküche finden?
Gut gewappnet sind sie nun sicherlich.
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UPDATE
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Das Freie Volk
12.250 GM +2.250 GM 9E
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Handelsabkommen: Klabauter der Nebelmeere
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1E 3E 7E 4E 0E 3E | 3.000 GM 4E
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(+250 GM) | (+500 GM) (1x im Bau) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) |
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Freies Volk, euer Zug ist beendet.
Es dürfen die Gesetzlosen ( steentje ) in das Spielgeschehen eingreifen.
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Die Gesetzlosen
26.250 GM +2.250 GM 9E
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Handelsabkommen: Andersôns
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2E 7E 2E 4E 0E 0E 5E | 3.000 GM
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(+250 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) |
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Ihr Gesetzlosen, bitte mindestens die erste eurer beiden Aktionen bis morgen, Samstag, 20.20 Uhr spielen.
Nach 2 Tage Erkundung hatten Jason und seine Gesellen immer noch nicht die Küste erreicht. Die Frühlingsinsel war wohl deutlich größer als gedacht. Also entschloss er sich die Erkundung des Landesinnere weiter fort zu setzen.
Die Gesetzlosen erkunden weiter im Landesinneren. Wohin das wohl führen mag?
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UPDATE
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Die Gesetzlosen
26.250 GM +2.250 GM 9E
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Handelsabkommen: Andersôns
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2E 7E 2E 4E 0E 0E 5E | 3.000 GM
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(+250 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) |
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Ihr Gesetzlosen, bitte eure zweite Aktion bis morgen, Sonntag, 20.30 Uhr spielen.
Da die Holzfäller kaum hinterher kommen, wird entschieden ein zweiter Holzfäller zu errichten.
Die Gesetzlosen errichten ein zweites Holzfäller für 2x Holz, 2x Edelsteine und 2000 GM.
Die Gesetzlosen bauen einen weiteren Holzfäller.
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UPDATE
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Die Gesetzlosen
24.250 GM +2.250 GM 9E
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Handelsabkommen: Andersôns
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0E 7E 2E 4E 0E 0E 3E | 3.000 GM
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(+250 GM) | (+500 GM) (1x im Bau) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) |
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Ihr Gesetzlosen, damit ist euer Zug für diese Runde beendet,
und die Klabauter der Nebelmeere ( rolli ) dürfen wieder klabautern.
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Klabauter der Nebelmeer
26.750 GM +2.250 GM 9E
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Handelsabkommen: Freies Volk, Celiträer
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4E 5E 2E 4E 4E 0E 4E | 3.000 GM
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(+250 GM) | (+500 GM) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) |
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Ihr Klabauter, bitte zumindest eure erste Aktion bis morgen, Montag, 19:15 Uhr spielen.
Seit einigen Tagen nun war Nicolo ein Teil der kleinen Klabauter-Crew. Schnell hatte sich der versierte Fälscher eingelebt und hatte für seinen kleinen Wohnwagen einen idyllischen Platz am Waldrand gefunden. Natürlich hatte er auch seine Arbeit mitgebracht, und so warteten einige Dokumente darauf, sich durch geschicktes Handwerk zu vervielfachen.
Einzig allein das Material dafür fehlte, denn wollte man als Kupferstecher ohne den namensgebenden Rohstoff arbeiten, so sah man etwas alt aus. Und so schickten die Klabauter nach Aurora um Abhilfe zu schaffen.
Die Klabauter der Nebelmeere erwerben 6E Kupfer vom Freien Volk.
Die Klabauter der Nebelmeere kaufen beim Freien Volk 6 Einheiten Kupfer,
damit sich Nicolo als Kupferstecher verdingen kann.
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Klabauter der Nebelmeer
8.750 GM +2.250 GM 9E
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Handelsabkommen: Freies Volk, Celiträer
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4E 5E 2E 4E 4E 6E 4E | 3.000 GM
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(+250 GM) | (+500 GM) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) |
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Das Freie Volk
30.250 GM +2.250 GM 9E
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Handelsabkommen: Klabauter der Nebelmeere
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1E 3E 7E 4E 0E 3E | 3.000 GM 4E
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(+250 GM) | (+500 GM) (1x im Bau) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) |
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Ihr Klabauter, bitte eure zweite Aktion bis morgen, Dienstag, 21:20 Uhr spielen.
Samira war zufrieden mit sich und ihren Klabautern. Die ersten Monate auf den Nebelinseln waren recht ereignislos verlaufen und hatten viel Arbeit mit sich gebracht:
Raban schuftete im Steinbruch, ganz der Mann fürs Grobe. Thaer wachte über die Schafe, während er seine Krummsäbel wetzte. Falena gab als Assassinin mit Hackebeil eine grandiose Holzfällerin ab. Und Cito... Cito fiel gerne in die Lehmgrube.
Die Klabauter waren allesamt famos wenn es ums Jagen ging, aber mittlerweile taten sich Luxusprobleme auf: Octavia vermisste ihr Rührei, Thaer wünschte sich Fladenbrot und Samira hatte genug vom Schafskäse. Zeit also, das Thema Ernährung ordentlich anzugehen.
Und so griffen die Klabauter zu Ziegeln und Mörtel, zu breiten Holzplanken und schwerem Stein. Cito war der Erste, der vom Dachgiebel in die Ferne schaute während die anderen ein Stockwerk tiefer auf ihren neuen Bauernhof anstießen. Zeit für Rührei und Fladenbrot!
Die Klabauter der Nebelmeere errichten einen Bauernhof.
Die Klabauter der Nebelmeere sind die ersten Siedlern, denen es gelingt, einen Bauernhof zu errichten.
Endlich haben die Tiere der Klabauter ein festes Dach über dem Kopf
und schulen endgültig auf ein ländliches Leben um.
[Damit wird auch die nächste Entwicklungsstufe freigespielt.]
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Klabauter der Nebelmeer
2.750 GM +2.250 GM 9E
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Handelsabkommen: Freies Volk, Celiträer
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2E 3E 0E 2E 2E 4E 2E | 3.000 GM
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(+250 GM) | (+500 GM) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) | (im Bau) |
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Klabauter der Nebelmeere: Herzlichen Glückwunsch zum Erreichen dieses Meilensteins beim Besiedeln der Nebelinseln.
Mögen eure Felder viele Früchte tragen!
Nun dürfen die Amrita ( Robo Block ) ihre zwei Aktionen tätigen.
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Amrita
31.250 GM +2.250 GM 7E
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Handelsabkommen: Birkanerbund, Nordmeer-Handelskompanie, Bund der Hallas
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4E 7E 4E 6E 0E 5E | 3.000 GM 2E
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(+250 GM) | (+500 GM) |
(+500 GM) | (+500 GM) | (+500 GM) |
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Volk der Amrita, bitte zumindest eure erste Aktion bis morgen, Mittwoch, 12:45 Uhr posten.
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