Neun Reiche - Die Nördlichen Nebelinseln - Spielthread

  • Die Klabauter sind nicht nur auf Wald-, sondern auch auf auf diplomatischen Pfaden unterwegs.

    Sie entsenden ein Schiff nach Aurora und bieten dem Freien Volk ( Larsvader ) ein Handelsabkommen an.

    Freies Volk, bitte eure Antwort bis morgen, Donnerstag (20.30 Uhr).


    Im Spoiler gehe ich auf diese Aktion kurz ein:

    Handelsabkommen

    Handelsabkommen

    "Sobald die erste Siedlung errichtet ist, kann im Grunde Handel mit anderen Siedlungen betrieben werden. Hierzu muss ein Handelsabkommen mit einer anderen Fraktion eingegangen werden. Der gefragte Spieler kann in einem Zeitraum von 24 Stunden über die Anfrage nachdenken und sie beantworten, keine Antwort bedeutet automatisch “Nein”. Nach einem Handelsabkommen sind beide Fraktionen in der Lage ab dem jeweils nächsten Zug Handel miteinander zu betreiben. Zudem erhalten sie für das Abschließen des Handelsvertrages jeweils einen einmaligen Bonus von 1.000 Goldmünzen."

    Was bedeutet das in der Praxis?

    Markus fragt mit seiner zweiten Aktion ein Handelsbündnis bei Lars an.

    Lars hat 24 Stunden (nach der Moderation) Zeit zu antworten. Antwortet er nicht, dann kommt dieses Handelsbündnis nicht zustande.

    Antwortet Lars mit "Ja - ich nehme das Handelsbündnis an." bekommen beide Spieler direkt 1.000GM gutgeschrieben. Zudem dürfen sie ab der folgenden Runde miteinander alle Rohstoffe handeln, die sie in ihrem Besitz haben. Im vorliegenden Fall wären das Holz, Wolle, Stein, Kupfer, Edelsteine und Lebensmittel.

    Der Preis bei den Rohstoffen ist im Moment bei Lars und Markus 3.000GM per Einheit eines Rohstoffes.

    Noch ein weiterer Hinweis: "(...) jeweils nächsten Zug Handel miteinander zu betreiben (...)" bedeutet, dass in der folgenden Runde Handel miteinander betrieben werden kann. Auch wenn ich im aktuellen Zug in meiner ersten Aktion ein Handelsabkommen anfrage.

    Hintergrund: Ein Zug sind zwei Aktionen. (Das kann missverstanden werden.)

  • Das wird ein wohl ein großes Fest gewesen sein. Man kann den Klang der Wein- und Biergefäße noch stets auf den Nachbarinseln hören.

    Die Klabauter der Nebelmeere schließen mit dem Freien Volk ein Handelsabkommen ab.

    Dadurch füllen sich bei beiden Fraktionen direkt die Geldbörsen um je 1.000GM.

    Beide Fraktionen dürfen ab der folgenden Runde miteinander handeln.

    Update:

    Klabauter der Nebelmeere

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 26.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 5E

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    Handelsabkommen: Freies Volk

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    Siedlungsgebäude (+250 GM), 49787574426_479c8b3fce_t.jpg (im Bau)

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    Das Freie Volk

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    Handelsabkommen: Klabauter der Nebelmeere

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    Siedlungsgebäude (+250 GM), 49787574426_479c8b3fce_t.jpg (im Bau)

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    Klabauter der Nebelmeere, wir wünschen eine gute Reise zurück nach Hause.

    Euer erster Zug ist nun vorbei.

    * * *

    Als nächste Fraktion darf nun Amrita ( Robo Block ) ihren ersten Zug tätigen.

    Amrita

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    Handelsabkommen: -

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    Siedlungsgebäude (+250 GM)

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    Eure erste Aktion bitte innerhalb der nächsten 24 Stunden (bis Freitag, 12.00 Uhr) hier im Thread posten.

  • Gabriel hält größe Stücke auf die Meinung der Müllers. Daher ist es für ihn auch selbstverständlich den wunsch der Zwillinge nach einem Holzfäller nachzukommen. Die Amrita zahlen dafür 2 Holz + 2 Kupfer sowie 2000 GM.

    Für Gabriel hatten sich die Ereignisse in den letzten Wochen überschlagen. Es wird Zeit das erlebte zu verarbeiten.

    (Mit dem zweiten zug gehe ich in den Storymodus)

    Das Treffen im Garten Eden - Storymodus

  • Die Müllers scheinen großen Einfluss auf das neue Leben auf Ambrosia zu haben.

    So bauen die Amrita einen Holzfäller und erzählen sich (Dank des Storyzuges) Geschichten am Lagerfeuer.

    Die Amrita spielen einen Storyzug und erhalten dafür 5.000 GM

    Amrita

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 22.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 3E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 2E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 0E 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 3E | 3.000 GM 49787036493_12a9774940_t.jpg 0E

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    Siedlungsgebäude (+250 GM), 49787574426_479c8b3fce_t.jpg (im Bau)

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    Damit ist der Zug der Amrita schon vorbei.

    * * *

    Nun richten wir unsere Aufmerksamkeit nach Nussila in die dortige Siedlung Lindenbürgli.

    Die Andersôns ( Petric_G ) sind nun am Zug.


    Andersôn

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 27.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 6E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 3E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 5E | 3.000 GM 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 0E

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    Siedlungsgebäude (+250 GM)

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    Andersôns, euren ersten Zug bitte bis morgen, Freitag, um 19.45 Uhr posten.


    Erklärung Storyzug

    Storyzug

    "Ihr wisst nicht, welchen Zug ihr tätigen sollt? Ihr wollt nichts kaufen oder bauen? Schreibt die Geschichte eurer Fraktion weiter und baut dazu ein MOC mit den Mindestmaßen 12x12 Noppen. Dafür erhaltet ihr 5.000 Goldmünzen. Das MOC muss mit dem Spielen des Zuges im RPG-Forum gepostet und im Zug verlinkt werden. Der Unterschied zu einem Freebuild ist, dass beim Storyzug zwingend eine Geschichte erzählt werden muss. Das MOC dient dabei als bildliche Unterstützung der Geschichte."

    Stefan hat mit seiner zweiten Aktion den Storyzug gespielt. Er hat ein MOC und die Geschichte dazu im NR-Forum gepostet. Das MOC ist als RB (Regular Build) deklariert.

    Für den Storyzug (und die Erfüllung der Voraussetzungen) erhält er 5.000 GM, die direkt gutgeschrieben werden.

  • Erolf sagt zu Wurst und Hans: „ Ihr seid dafür verantwortlich das bei meiner Rückkehr hier ein paar solide Gebäude stehen. Ich mache mich gleich auf um die hiesige Tierwelt zu erkunden.“ und macht sich gleich darauf los.

    „Für solide Häuser brauchen wir Steine“ meint Wurst. „Ja, aber das braucht Zeit um Steine zu kloppen. Lass uns zuerst Holz schlagen um die ersten Hütten zu bauen und Brennholz zu schlagen um die Steinhütten dann zu heizen.“

    1. Erkundung

    2. Holzfäller

  • Auf Nussila macht sich Erolf auf zur Erkundung.

    Hans und Wurst, seine Vertreter, kümmern sich um einen Holzfäller,

    um damit Holzhütten zu bauen und später genug Holz zum Heizen zu haben.

    Klingt nach einem...Plan. Oder haben die beiden nur das Küchenfeuer im Sinn?

    Update:

    Andersôn

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 25.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 6E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 1E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 3E | 3.000 GM 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 0E

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    Siedlungsgebäude (+250 GM), 49787574426_479c8b3fce_t.jpg (im Bau)

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    Damit ist der Zug der Andersôn beendet.

    * * *

    Nun sind die Celiträer ( Vaionaut ) an der Reihe und dürfen zwei Aktionen spielen.


    Celiträer

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 19.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 3E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 4E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 5E | 3.000 GM 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 0E

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    Siedlungsgebäude (+250 GM)

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    Celiträer, euren ersten Zug bitte bis morgen, Samstag, um 21.40 Uhr posten.

  • Die Celiträer versetzen Berge Steine

    und bauen ihrem Steinmetz ein kleines Haus.

    Zudem schicken sie eine Bande in die Weite,

    wie geht die Erkundung bloß aus?

    Update

    Celiträer

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 17.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 3E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 2E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 3E | 3.000 GM 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 0E

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    Siedlungsgebäude (+250 GM), 49787893757_1344026d55_t.jpg (im Bau)

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    Damit ist der Zug der Celiträer vorbei

    und Al'Tamasuk ( Marcel V. ) ist an der Reih'.


    * * *

    Al'Tamasuk

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 24.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 5E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 4E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 0E 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 5E | 3.000 GM

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    Siedlungsgebäude (+250 GM)

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    Al'Tamasuk eure erste Aktion bitte bis morgen, Montag um 19.15 Uhr posten.

    Erklärung Steinmetz

    Im Grunde ist der Spielzug Steinmetz bauen derselbe, wie der Spielzug Holzfäller bauen, der diese Runde schon mehrfach gespielt wurde. Auch die Kosten (-2.000 GM, 2E Holz und 2E Inselrohstoffe) sowie die Steuern (+500 GM) sind gleich. Einziger Unterschied: Der Steinmetz produziert 2E Stein/ Runde - und kein Holz.

    Die Erkundung hatte ich in HIER erläutert.

  • Es scheint als hätten die Al'Tamasuk eine Sonnenuhr an ihrem Siedlungsgebäude angebracht.

    Auch sie senden einen Erkundungstrupp aus.

    Und kümmern sich um eine Lehmgrube.

    Al'Tamasuk

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 22.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 5E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 2E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 0E 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 3E | 3.000 GM

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    Siedlungsgebäude (+250 GM), 49787893807_d3df8c4f47_t.jpg (im Bau)

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    Al'Tamasuk, Zug beendet.

    * * *

    Nun sind die Wächter des dunklen Buches ( Graf Max ) an der Reihe.

    Wir sind gespannt, was der Rabe aus Wachtheim für eine Aktion übermittelt.

    Wächter des dunklen Buches

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 27.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 5E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 2E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 2E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 0E 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 5E | 3.000 GM 49787036493_12a9774940_t.jpg 0E

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    Siedlungsgebäude (+250 GM)

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    Ihr Wächter, eure erste Aktion bitte bis morgen (Dienstag) um 21.40 Uhr posten.

  • Nach langer Überlegung und der Kalkulation verschiedener Szenarien hatte sich Ottokar dazu entschieden, den Teil der Orks, die nicht zu Rekrutierungszwecken unterwegs waren, zum Holzhacken zu schicken, um eine gewisse Grundversorgung zu gewährleisten.

    Spoiler anzeigen

    Ist zwar kein neues oder sonderlich schönes Bild, scheint mir aber zu passen :D


    Die Wächter schicken Holzfäller los

    Ein Erkundungstrupp wurde ins Inselinnere geschickt, um dort nach dem Rechten zu sehen und die Macht der Wächter dorthin zu verbreiten.

    Neue Wege

    Die Wächter spielen den Zug Erkundung

  • Die Wächter des dunklen Buches spielen den Spielzug Erkundung und bauen einen Holzfäller.

    Update:

    Wächter des dunklen Buches

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 25.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 5E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 0E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 2E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 0E 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 2E | 3.000 GM 49787036493_12a9774940_t.jpg 0E

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    Siedlungsgebäude (+250 GM), 49787574426_479c8b3fce_t.jpg (im Bau)

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    Wächter des dunklen Buches: Zug beendet.

    * * *

    Nun ist der Klan der Nordmänner ( modestolus ) an der Reihe:

    Klan der Nordmänner

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 24.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 5E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 4E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 5E | 3.000 GM 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 0E

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    Siedlungsgebäude (+250 GM)

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    Erster Zug bis morgen, Mittwoch, 12.15 Uhr.

  • Dumpf scheppern die hölzernen Krüge gegeneinander. So wie jeden Abend, seit sie auf ihrer Insel gelandet sind und das Gemeinschaftshaus, ihr erstes Siedlungsgebäude, gebaut haben. Jeden Abend kommen sie hier zusammen und besprechen das weitere Vorgehen. Wer kümmert sich um Essen? Wer organisiert den weiteren Aufbau? Wie wird das Leben strukturiert?

    Dem Klan der Nordmänner mangelt es im Grunde an nichts. Da man aber der Meinung ist, dass man nicht ewig im Gemeinschaftshaus mit allen Mitgliedern des Klans leben kann, werden neue Gebäude und Hütten benötigt. Dafür wird Holz benötigt. Viel Holz. Und so beschließen sie gemeinschaftlich zwei Holzfällerhütten im angrenzenden Waldbereich zu bauen.


    Der Klan der Nordmänner baut 2x den Holzfäller.

  • Hier wird demnächst jemand sehr viel Holz vor den Hütten haben.

    Der Klan der Nordmänner investiert in Holz. Viel Holz. Und baut zwei Holzfäller.

    Update:

    Klan der Nordmänner

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 20.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 5E

    –––––––––––––––––––––––––––––

    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 0E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 1E | 3.000 GM 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 0E

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    Siedlungsgebäude (+250 GM), 49787574426_479c8b3fce_t.jpg (2x im Bau)

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    Klan der Nordmänner, Zug beendet.

    * * *

    Nun ist der Birkanerbund ( noggy ) am Zug.


    Birkanerbund

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 19.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 3E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 4E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 0E 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 5E | 3.000 GM

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    Siedlungsgebäude (+250 GM)

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    Birkanerbund, wir erwarten bis morgen, Mittwoch (22.40 Uhr) euren ersten Zug.

  • Isak beschloss, dass es wohl vorerst sicherer wäre, die Siedlung auszubauen und die Bewohner nach den vielen Aufgaben zu stärken, anstatt auf Erkundungstour zu gehen. Daher nahm er Ariks Vorschlag neue Gebäude zu bauen, an.

    1. Bau eines Holzfällers

    2. Bau einer Lehmgrube.

  • Der Birkanerbund lässt andere erkunden und kümmert sich lieber um den Aufbau der eigenen Siedlung.

    So werden alle Energien in den Bau eines Holzfällers und einer Lehmgrube gesteckt.

    Update

    Birkanerbund

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 15.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 3E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 0E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 0E 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 1E | 3.000 GM

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    Siedlungsgebäude (+250 GM), 49787893807_d3df8c4f47_t.jpg (im Bau), 49787574426_479c8b3fce_t.jpg (im Bau)

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    Birkanerbund, Zug beendet.

    * * *

    Nun darf sich die Nordmeer-Handelskompanie ( Das Känguru ) auf seiner Insel austoben.

    Nordmeer - Handelskompanie

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 16.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 3E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 4E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 0E 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 5E | 3.000 GM

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    Siedlungsgebäude (+250 GM)

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    NMHco, wir erwarten euren Zug bitte bis morgen, Freitag (11.30 Uhr)

  • Holz, alle großen Erfolge beginnen mit Holz, und da die Direktion viel vor hat brauchen sie viel Holz. Darum wird nicht lange diskutiert und man beginnt Holzfäller in die Wälder zuschicken.

    Des weiteren beschließt die Direktion, dass man wissen muss wo man überhaupt gelandet ist. Schließlich ist man ja hier um zu Handeln und um Profit zu machen. Blind handeln ist da nicht so lukrativ. Also schickt man Leute los um die Insel zu erkunden.

    1. Bau eines Holzfällers

    2. Erkundung

    Harry Potter is just like The Lord of the Rings, only with more lightsabers.

                                                                                                                                   - myself

    :disguise::moustache:


    Mein schönes flickr

  • Die Direktion will Holz vor der Hütte. Viel Holz. Noch mehr Holz.

    Der Bau eines Holzfällers wird beschlossen.

    Und ganz nebenbei soll die Insel erkundet werden und startet eine Expedition.

    (Um mehr Holz zu finden?)

    Update

    Nordmeer - Handelskompanie

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 14.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 3E

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    Handelsabkommen: -

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    49787893897_f098931e61_t.jpg 2E 49787893722_5930fb12ea_t.jpg 1E 49787893762_79a6f2f462_t.jpg 0E 49787574386_74ccb655d3_t.jpg 0E 49787036483_a399efba5c_t.jpg 0E 49787893872_336af4d0a7_t.jpg 0E 49787036493_12a9774940_t.jpg 3E | 3.000 GM

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    Siedlungsgebäude (+250 GM)

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    NMHco, Zug beendet.

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    Nun darf der Orden von Imeros ( Dunkler Vater ) seine Inselwelt bespielen.


    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 16.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 3E

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    Handelsabkommen: -

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    Siedlungsgebäude (+250 GM)

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    Orden von Imeros, bitte bis morgen, Freitag (20.30 Uhr) euren ersten Zug.

  • Nanu? Ist der Orden von Imeros schon auf Erkundung?

    Erste Aktion ist verspielt.

    Nun darf der Orden von Imeros ( Dunkler Vater ) seine zweite Aktion spielen. Bis morgen, Samstag (23.10 Uhr).

    * * *

    49787893917_fcfc7e708b_t.jpg 16.250 GM 49787574491_67d2b1f102_t.jpg +250 GM 49787036383_99e3f367d1_t.jpg 3E

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    Handelsabkommen: -

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    Siedlungsgebäude (+250 GM)

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    Also: Orden von Imeros, bitte bis morgen, Samstag (23.10 Uhr) eure zweite Aktion.

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